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1. WO2022093238 - GESTION DE BANDE PASSANTE DE TRANCHE DE RÉSEAU POUR DES SESSIONS DE JEU À DISTANCE

Numéro de publication WO/2022/093238
Date de publication 05.05.2022
N° de la demande internationale PCT/US2020/058002
Date du dépôt international 29.10.2020
CIB
H04L 12/24 2006.1
HÉLECTRICITÉ
04TECHNIQUE DE LA COMMUNICATION ÉLECTRIQUE
LTRANSMISSION D'INFORMATION NUMÉRIQUE, p.ex. COMMUNICATION TÉLÉGRAPHIQUE
12Réseaux de données à commutation
02Détails
24Dispositions pour la maintenance ou la gestion
CPC
H04L 41/0895
H04L 41/0896
HELECTRICITY
04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
41Arrangements for maintenance or administration or management of packet switching networks
08Configuration management of network or network elements
0896Bandwidth or capacity management, i.e. automatically increasing or decreasing capacities, e.g. bandwidth on demand
Déposants
  • TELEFONAKTIEBOLAGET LM ERICSSON (publ) [SE]/[SE]
  • PHILLIPS, Chris [US]/[US]
Inventeurs
  • PHILLIPS, Chris
  • FORSMAN, Robert, Hammond, Jr.
  • BRODIN, Per-Erik
Mandataires
  • CANDELARIO, Bryan, M.
Données relatives à la priorité
Langue de publication Anglais (en)
Langue de dépôt anglais (EN)
États désignés
Titre
(EN) MANAGING NETWORK SLICE BANDWIDTH FOR REMOTE GAME SESSIONS
(FR) GESTION DE BANDE PASSANTE DE TRANCHE DE RÉSEAU POUR DES SESSIONS DE JEU À DISTANCE
Abrégé
(EN) A multisession remote game scheme in a distributed network architecture (300A-300C) including a dedicated network slice (365) for gaming. A remote game rendering application service (316) deployed in a trusted edge data network (302A-302B) includes a remote render system (RRS) manager (318) operative to instantiate one or more remote game rendering engines coupled to respective game engines (334). RRS manager (318) includes an interface to a remote gaming back office (308) disposed in an external network (304), wherein the RRS manager (318) is operative to instantiate and manage a plurality of gaming sessions responsive to game session setup requests propagated from the back office on behalf of clients (367). An edge routing application (314) is configured to provide edge network location information of the game engines to the remote game back office (308). A multisession game slice bandwidth manager (340) is operative to allocate a respective bandwidth to each of the plurality of gaming sessions from a dedicated bandwidth of the network slice (365) serving the plurality of gaming sessions.
(FR) La présente invention concerne un schéma de jeu à distance à sessions multiples dans une architecture de réseau distribué (300A-300C) qui comprend une tranche de réseau dédiée (365) pour un jeu. Un service d'application de rendu de jeu à distance (316) déployé dans un réseau périphérique de données de confiance (302A-302B) comprend un gestionnaire (318) de système de rendu à distance (RRS) conçu pour instancier un ou plusieurs moteurs de rendu de jeu à distance couplés à des moteurs de jeu respectifs (334). Le gestionnaire (318) de RRS comprend une interface vers un arrière-plan de jeu à distance (308) disposé dans un réseau externe (304), le gestionnaire (118) de RRS étant conçu pour instancier et pour gérer une pluralité de sessions de jeu en réponse à des requêtes de configuration de session de jeu propagées à partir de l'arrière-plan pour le compte de clients (367). Une application de bordure de routage (314) est configurée pour fournir des informations de localisation de réseau de bordure des moteurs de jeu à l'arrière-plan de jeu à distance (308). Un gestionnaire de bande passante de tranche de jeu multisession (340) est conçu pour attribuer une bande passante respective à chaque session de jeu de la pluralité de sessions de jeu à partir d'une bande passante dédiée de la tranche de réseau (365) desservant la pluralité de sessions de jeu.
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