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1. WO2021241343 - PROGRAMME DE JEU, PROCÉDÉ, DISPOSITIF DE TRAITEMENT D'INFORMATIONS ET SYSTÈME

Numéro de publication WO/2021/241343
Date de publication 02.12.2021
N° de la demande internationale PCT/JP2021/018910
Date du dépôt international 19.05.2021
CIB
G09B 19/24 2006.1
GPHYSIQUE
09ENSEIGNEMENT; CRYPTOGRAPHIE; PRÉSENTATION; PUBLICITÉ; SCEAUX
BMATÉRIEL ÉDUCATIF OU DE DÉMONSTRATION; MOYENS D'ENSEIGNEMENT OU DE COMMUNICATION DESTINÉS AUX AVEUGLES, SOURDS OU MUETS; MODÈLES; PLANÉTAIRES; GLOBES; CARTES GÉOGRAPHIQUES; DIAGRAMMES
19Enseignement non couvert par d'autres groupes principaux de la présente sous-classe
24Emploi des outils
A63F 13/30 2014.1
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
30Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
A63F 13/428 2014.1
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
40Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
42par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel
428incluant des signaux d’entrée de mouvement ou de position, p.ex. des signaux représentant la rotation de la manette d’entrée ou les mouvements des bras du joueur détectés par des accéléromètres ou des gyroscopes
A63F 13/49 2014.1
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
45Commande de la progression du jeu vidéo
49Sauvegarde de l’état du jeu; Pause ou fin du jeu
A63F 13/53 2014.1
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
50Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu
53incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
A63F 13/655 2014.1
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
60Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu
65automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
655par importation de photos, p.ex. du joueur
CPC
A63F 13/30
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
A63F 13/428
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
42by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
428involving motion or position input signals, e.g. signals representing the rotation of an input controller or a player's arm motions sensed by accelerometers or gyroscopes
A63F 13/49
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
45Controlling the progress of the video game
49Saving the game status; Pausing or ending the game
A63F 13/53
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
50Controlling the output signals based on the game progress
53involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
A63F 13/655
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
65automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
655by importing photos, e.g. of the player
A63F 13/69
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
69by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
Déposants
  • 株式会社ポケモン THE POKEMON COMPANY [JP]/[JP]
Inventeurs
  • 押野 洋介 OSHINO Yosuke
Mandataires
  • IPTech特許業務法人 IPTECH PATENT PROFESSIONAL CORPORATION
Données relatives à la priorité
2020-09453829.05.2020JP
Langue de publication Japonais (ja)
Langue de dépôt japonais (JA)
États désignés
Titre
(EN) GAME PROGRAM, METHOD, INFORMATION PROCESSING DEVICE, AND SYSTEM
(FR) PROGRAMME DE JEU, PROCÉDÉ, DISPOSITIF DE TRAITEMENT D'INFORMATIONS ET SYSTÈME
(JA) ゲームプログラム、方法、情報処理装置、システム
Abrégé
(EN) Provided is a game program to be executed in a computer provided with a processor and a memory. The game program causes the processor to execute: a step for starting clocking a time that defines one play of a toothbrushing game in response to the start of the toothbrushing game; a step for capturing an image of a user; a step for detecting a facial region of the user from the captured image, and setting a region around a mouth by detecting facial organs from the detected facial region; a step for detecting a movement of an object including a toothbrush and a hand in the region around the mouth; a step for controlling the toothbrushing game on the basis of the detected movement of the object; and a step for stopping clocking when the region around the mouth is not set without stopping clocking when the movement of the object is not detected.
(FR) L'invention concerne un programme de jeu destiné à être exécuté dans un ordinateur muni d'un processeur et d'une mémoire. Le programme de jeu amène le processeur à exécuter : une étape consistant à démarrer le chronométrage d'un temps qui définit une séance de jeu d'un jeu de brossage des dents en réponse au démarrage du jeu de brossage des dents ; une étape consistant à capturer une image d'un utilisateur ; une étape consistant à détecter une région faciale de l'utilisateur à partir de l'image capturée et à définir une région autour de la bouche en détectant des organes faciaux à partir de la région faciale détectée ; une étape consistant à détecter un mouvement d'un objet comprenant une brosse à dents et une main dans la région située autour de la bouche ; une étape consistant à commander le jeu de brossage des dents sur la base du mouvement détecté de l'objet ; et une étape consistant à arrêter le chronométrage lorsque la région située autour de la bouche n'est pas définie sans arrêter le chronométrage lorsque le mouvement de l'objet n'est pas détecté.
(JA) プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータに実行させるためのゲームプログラムが提供される。ゲームプログラムは、プロセッサに、歯磨きゲームの開始に応じ、歯磨きゲームの1プレイを規定する時間の計時を開始するステップと、ユーザを撮影するステップと、撮影した画像から、ユーザの顔領域を検出し、検出した顔領域から顔の器官を検出することで、口周辺の領域を設定するステップと、口周辺の領域で、歯ブラシと手とを含む物体の動きを検出するステップと、検出された物体の動きに基づいて歯磨きゲームを制御するステップと、物体の動きが検出されないときに計時を停止させることなく、口周辺の領域が設定されないときに計時を停止させるステップとを実行させる。
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