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1. WO2021066849 - SUPERPOSITION DE JEU VIDÉO

Numéro de publication WO/2021/066849
Date de publication 08.04.2021
N° de la demande internationale PCT/US2019/054899
Date du dépôt international 04.10.2019
CIB
A63F 13/5375 2014.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
50Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu
53incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
537utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
5375pour suggérer graphiquement ou textuellement une action, p.ex. en affichant une flèche indiquant un tournant dans un jeu de conduite
A63F 13/67 2014.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
60Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu
67en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
A63F 13/497 2014.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
45Commande de la progression du jeu vidéo
49Sauvegarde de l’état du jeu; Pause ou fin du jeu
497Répétition partielle ou entière d'actions de jeu antérieures
CPC
A63F 13/497
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
45Controlling the progress of the video game
49Saving the game status; Pausing or ending the game
497Partially or entirely replaying previous game actions
A63F 13/5375
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
50Controlling the output signals based on the game progress
53involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
537using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
5375for graphically or textually suggesting an action, e.g. by displaying an arrow indicating a turn in a driving game
A63F 13/67
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
67adaptively or by learning from player actions, e.g. skill level adjustment or by storing successful combat sequences for re-use
Déposants
  • GOOGLE LLC [US]/[US]
Inventeurs
  • DAMIAN, Alexandru-Marian
  • CARBUNE, Victor
Mandataires
  • DAVIDSON, Ryan S.
Données relatives à la priorité
Langue de publication anglais (EN)
Langue de dépôt anglais (EN)
États désignés
Titre
(EN) VIDEO GAME OVERLAY
(FR) SUPERPOSITION DE JEU VIDÉO
Abrégé
(EN)
The disclosed subject matter can receive a source video and identifies one or more player actions based on the source video. A second video can be received that is based on a currently executing game environment. A portion of the source video that exhibits a first gameplay situation that is similar to a gameplay situation in the second video can be determined. A property of the determined portion of the source video can be adjusted to produce a guide video. The guide video can be overlaid on the currently executing game environment.
(FR)
L'objet de la présente invention peut recevoir une vidéo source et identifier une ou plusieurs actions de joueur sur la base de la vidéo source. Une seconde vidéo peut être reçue qui est basée sur un environnement de jeu en cours d'exécution. Une partie de la vidéo source qui présente une première situation de jeu qui est similaire à une situation de jeu dans la seconde vidéo peut être déterminée. Une propriété de la partie déterminée de la vidéo source peut être ajustée pour produire une vidéo de guidage. La vidéo de guidage peut être superposée sur l'environnement de jeu en cours d'exécution.
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