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1. WO2021062329 - PROCÉDÉS ET APPAREILS DE GESTION D'INTERFACE DE RÉSEAU BASÉE SUR UN ÉTAT DE JEU

Numéro de publication WO/2021/062329
Date de publication 01.04.2021
N° de la demande internationale PCT/US2020/052956
Date du dépôt international 26.09.2020
CIB
H04L 29/08 2006.01
HÉLECTRICITÉ
04TECHNIQUE DE LA COMMUNICATION ÉLECTRIQUE
LTRANSMISSION D'INFORMATION NUMÉRIQUE, p.ex. COMMUNICATION TÉLÉGRAPHIQUE
29Dispositions, appareils, circuits ou systèmes non couverts par un seul des groupes H04L1/-H04L27/135
02Commande de la communication; Traitement de la communication
06caractérisés par un protocole
08Procédure de commande de la transmission, p.ex. procédure de commande du niveau de la liaison
H04L 29/06 2006.01
HÉLECTRICITÉ
04TECHNIQUE DE LA COMMUNICATION ÉLECTRIQUE
LTRANSMISSION D'INFORMATION NUMÉRIQUE, p.ex. COMMUNICATION TÉLÉGRAPHIQUE
29Dispositions, appareils, circuits ou systèmes non couverts par un seul des groupes H04L1/-H04L27/135
02Commande de la communication; Traitement de la communication
06caractérisés par un protocole
H04L 12/54 2013.01
HÉLECTRICITÉ
04TECHNIQUE DE LA COMMUNICATION ÉLECTRIQUE
LTRANSMISSION D'INFORMATION NUMÉRIQUE, p.ex. COMMUNICATION TÉLÉGRAPHIQUE
12Réseaux de données à commutation
54Systèmes de commutation par mémorisation et restitution
A63F 13/30 2014.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
30Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
CPC
A63F 13/31
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
31Communication aspects specific to video games, e.g. between several handheld game devices at close range
A63F 13/332
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
33using wide area network [WAN] connections
332using wireless networks, e.g. cellular phone networks
A63F 13/358
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
35Details of game servers
358Adapting the game course according to the network or server load, e.g. for reducing latency due to different connection speeds between clients
A63F 13/45
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
45Controlling the progress of the video game
A63F 13/69
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
69by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
G06F 16/9017
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
16Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
90Details of database functions independent of the retrieved data types
901Indexing; Data structures therefor; Storage structures
9017using directory or table look-up
Déposants
  • QUALCOMM INCORPORATED [US]/[US]
Inventeurs
  • WANG, Hanyang
  • CHOURASIA, Ajit
  • FANG, Zheng
Mandataires
  • WANG, Haojin
Données relatives à la priorité
17/032,26325.09.2020US
62/907,30327.09.2019US
Langue de publication anglais (EN)
Langue de dépôt anglais (EN)
États désignés
Titre
(EN) METHODS AND APPARATUSES FOR GAME STATE BASED NETWORK INTERFACE MANAGEMENT
(FR) PROCÉDÉS ET APPAREILS DE GESTION D'INTERFACE DE RÉSEAU BASÉE SUR UN ÉTAT DE JEU
Abrégé
(EN)
Certain aspects of the present disclosure provide techniques for game-state sensitive network interface selection. An example method that may be performed by a user equipment (UE) includes determining a game state based on game state information; determining a suitable network interface based on the determined game state; and switching to the determined suitable network interface if the determined suitable network interface is different from a current network interface.
(FR)
Certains aspects de la présente divulgation fournissent des techniques de sélection d'interface de réseau sensible à l'état de jeu. Un procédé donné à titre d'exemple, qui peut être mis en œuvre par un équipement utilisateur (UE), comprend les étapes suivantes : la détermination d'un état de jeu basé sur des informations d'état de jeu ; la détermination d'une interface réseau appropriée basée sur l'état de jeu déterminé ; et la commutation vers l'interface réseau appropriée déterminée si l'interface réseau appropriée déterminée est différente d'une interface réseau actuelle.
Également publié en tant que
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international