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1. WO2021061405 - GÉNÉRATEUR DE PERSPECTIVE DE CAMÉRA COMMANDÉ PAR INTELLIGENCE ARTIFICIELLE (IA) ET DIFFUSEUR IA

Numéro de publication WO/2021/061405
Date de publication 01.04.2021
N° de la demande internationale PCT/US2020/049977
Date du dépôt international 09.09.2020
CIB
A63F 13/86 2014.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
85Autres services proposés aux joueurs
86Regarder des jeux joués par d’autres joueurs
H04N 21/81 2011.01
HÉLECTRICITÉ
04TECHNIQUE DE LA COMMUNICATION ÉLECTRIQUE
NTRANSMISSION D'IMAGES, p.ex. TÉLÉVISION
21Distribution sélective de contenu, p.ex. télévision interactive ou vidéo à la demande
80Génération ou traitement de contenu ou de données additionnelles par un créateur de contenu, indépendamment du processus de distribution; Contenu en soi
81Composants mono média du contenu
G06N 3/02 2006.01
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
NSYSTÈMES DE CALCULATEURS BASÉS SUR DES MODÈLES DE CALCUL SPÉCIFIQUES
3Systèmes de calculateurs basés sur des modèles biologiques
02utilisant des modèles de réseaux neuronaux
G06F 40/00 2020.01
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
FTRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES
40Manipulation de données en langage naturel
CPC
A63F 13/35
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
35Details of game servers
A63F 13/355
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
35Details of game servers
355Performing operations on behalf of clients with restricted processing capabilities, e.g. servers transform changing game scene into an MPEG-stream for transmitting to a mobile phone or a thin client
A63F 13/525
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
50Controlling the output signals based on the game progress
52involving aspects of the displayed game scene
525Changing parameters of virtual cameras
A63F 13/5252
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
50Controlling the output signals based on the game progress
52involving aspects of the displayed game scene
525Changing parameters of virtual cameras
5252using two or more virtual cameras concurrently or sequentially, e.g. automatically switching between fixed virtual cameras when a character changes room or displaying a rear-mirror view in a car-driving game
A63F 13/5258
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
50Controlling the output signals based on the game progress
52involving aspects of the displayed game scene
525Changing parameters of virtual cameras
5258by dynamically adapting the position of the virtual camera to keep a game object or game character in its viewing frustum, e.g. for tracking a character or a ball
A63F 13/537
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
50Controlling the output signals based on the game progress
53involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
537using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
Déposants
  • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. [JP]/[JP]
  • MCCOY, Charles [US]/[US] (US)
Inventeurs
  • MCCOY, Charles
  • XIONG, True
  • MORGAN, Nathan, Blaine
Mandataires
  • HSU, Lin, C.
  • PENILLA, Albert, S.
Données relatives à la priorité
16/584,84226.09.2019US
Langue de publication anglais (EN)
Langue de dépôt anglais (EN)
États désignés
Titre
(EN) ARTIFICIAL INTELLIGENCE (AI) CONTROLLED CAMERA PERSPECTIVE GENERATOR AND AI BROADCASTER
(FR) GÉNÉRATEUR DE PERSPECTIVE DE CAMÉRA COMMANDÉ PAR INTELLIGENCE ARTIFICIELLE (IA) ET DIFFUSEUR IA
Abrégé
(EN)
A method for generating broadcasts including receiving game state data and user data of players participating in a gaming session of a video game. A spectator zone-of-interest in the gaming session is identified having a scene of a virtual gaming world that is viewable from camera perspectives in the virtual gaming world. Statistics and facts are generated for the gaming session based on the game state data and the user data using a first AI model trained to isolate game state data and user data that are of interest by spectators. Narration is generated for the scene using a second AI model configured to select statistics and facts from the statistics and facts generated using the first AI model, the selected statistics and facts having a highest potential spectator interest as determined by the second AI model configured to generate the narration using the selected statistics and facts.
(FR)
L'invention concerne un procédé de génération de diffusions comprenant la réception de données d'état de jeu et de données utilisateur de joueurs participant à une session de jeu d'un jeu vidéo. Une zone d'intérêt de spectateur dans la session de jeu est identifiée comme présentant une scène d'un monde de jeu virtuel qui est observable depuis des perspectives de caméra dans le monde de jeu virtuel. Des statistiques et des faits sont générés pour la session de jeu sur la base des données d'état de jeu et des données utilisateur à l'aide d'un premier modèle IA formé pour isoler des données d'état de jeu et des données utilisateur qui sont intéressantes du point de vue de spectateur. Une narration est générée pour la scène à l'aide d'un second modèle IA configuré pour sélectionner des statistiques et des faits à partir des statistiques et des faits générés à l'aide du premier modèle IA, les statistiques et les faits sélectionnés ayant un intérêt de spectateur de plus fort potentiel tel que déterminé par le second modèle IA configuré pour générer la narration à l'aide des statistiques et des faits sélectionnés.
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