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1. WO2021011420 - SYSTÈME DE CAMÉRA OCULAIRE ET PROCÉDÉS D'ÉTALONNAGE DE SYSTÈME D'AFFICHAGE

Numéro de publication WO/2021/011420
Date de publication 21.01.2021
N° de la demande internationale PCT/US2020/041717
Date du dépôt international 10.07.2020
CIB
H04N 13/04 2006.01
HÉLECTRICITÉ
04TECHNIQUE DE LA COMMUNICATION ÉLECTRIQUE
NTRANSMISSION D'IMAGES, p.ex. TÉLÉVISION
13Systèmes vidéo stéréoscopiques; Systèmes vidéo multi-vues; Leurs détails
04Reproducteurs d'images
Déposants
  • MAGIC LEAP, INC. [US]/[US]
Inventeurs
  • JIA, Zhiheng
  • DAIKER, Jeffrey Todd
  • ELLIS, Tim
  • LI, Xiao
  • GRATA, Jeremy A.
Mandataires
  • LARGENT, Craig C.
  • DORAN-CIVAN, Neslihan I.
Données relatives à la priorité
62/873,64112.07.2019US
Langue de publication anglais (EN)
Langue de dépôt anglais (EN)
États désignés
Titre
(EN) EYEBALL CAMERA SYSTEM AND METHODS FOR DISPLAY SYSTEM CALIBRATION
(FR) SYSTÈME DE CAMÉRA OCULAIRE ET PROCÉDÉS D'ÉTALONNAGE DE SYSTÈME D'AFFICHAGE
Abrégé
(EN)
Embodiments provide a camera design (e.g., an eyeball camera) that mimics a human eye in geometry, optical performance and/or motion. The eyeball camera adopts the same cornea and pupil geometry from the human eye, and has the iris and pupil configured with multiple texture, color or diameter options. The resolution of the eyeball camera is designed to match the acuity of typical 20/20 human vision, and focus is adjusted from 0 to 4 diopters. A pair of eyeball cameras are mounted independently on two hexapods to simulate the human eye gaze and vergence. The perceived virtual and real world are calibrated and evaluated based on eye conditions like pupil location and gaze using the eyeball cameras. The eyeball camera serves as a bridge to combine the data from spatial computing like eye tracking, 3D geometry of the digital world, display color accuracy/uniformity, and display optical quality (sharpness, contrast, etc.).
(FR)
Des modes de réalisation concernent une structure de caméra (par exemple, une caméra oculaire) qui imite l'œil humain par sa forme, ses performances optiques et/ou ses mouvements. La caméra oculaire adopte la même forme de cornée et de pupille que l'œil humain, et son iris et sa pupille sont conçus de façon à présenter de multiples options de texture, de couleur ou de diamètre. La résolution de la caméra oculaire est conçue pour correspondre à l'acuité type de la vision humaine de 10/10, et la mise au point est ajustée sur 0 à 4 dioptries. Une paire de caméras oculaires sont montées indépendamment sur deux hexapodes pour simuler le regard et la vergence des yeux humains. Le monde virtuel perçu et le monde réel sont étalonnés et évalués sur la base de conditions oculaires comme l'emplacement de la pupille et le regard à l'aide des caméras oculaires. La caméra oculaire sert de pont pour combiner les données provenant d'un calcul spatial comme la poursuite oculaire, la géométrie 3D du monde numérique, la précision/uniformité des couleurs d'affichage et la qualité optique d'affichage (netteté, contraste, etc.).
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international