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1. WO2020247433 - MODÈLE TRIDIMENSIONNEL CONTEXTUELLEMENT SIGNIFICATIF

Numéro de publication WO/2020/247433
Date de publication 10.12.2020
N° de la demande internationale PCT/US2020/035830
Date du dépôt international 03.06.2020
CIB
A63F 13/213 2014.1
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
20Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo
21caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types
213comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
A63F 13/5258 2014.1
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
50Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu
52incluant des aspects de la scène de jeu affichée
525Changement des paramètres des caméras virtuelles
5258par adaptation dynamique de la position de la caméra virtuelle pour maintenir un personnage ou un objet de jeu dans son cône de vision, p.ex. pour suivre un personnage ou une balle
A63F 13/655 2014.1
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
60Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu
65automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
655par importation de photos, p.ex. du joueur
G06T 7/579 2017.1
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
TTRAITEMENT OU GÉNÉRATION DE DONNÉES D'IMAGE, EN GÉNÉRAL
7Analyse d'image
50Récupération de la profondeur ou de la forme
55à partir de plusieurs images
579à partir du mouvement
CPC
A63F 13/213
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
20Input arrangements for video game devices
21characterised by their sensors, purposes or types
213comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
A63F 13/5258
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
50Controlling the output signals based on the game progress
52involving aspects of the displayed game scene
525Changing parameters of virtual cameras
5258by dynamically adapting the position of the virtual camera to keep a game object or game character in its viewing frustum, e.g. for tracking a character or a ball
A63F 13/655
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
65automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
655by importing photos, e.g. of the player
G06T 15/205
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
153D [Three Dimensional] image rendering
10Geometric effects
20Perspective computation
205Image-based rendering
G06T 19/003
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
19Manipulating 3D models or images for computer graphics
003Navigation within 3D models or images
G06T 19/006
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
19Manipulating 3D models or images for computer graphics
006Mixed reality
Déposants
  • UNIVERSAL CITY STUDIOS LLC [US]/[US]
Inventeurs
  • MALL, Howard Bruce
Mandataires
  • POWELL, W. Allen
  • BAKKER, Jila
  • FLETCHER, Michael G.
  • YODER, Patrick S.
  • SWANSON, Tait R.
  • RARIDEN, John M.
  • MANWARE, Robert A.
  • SINCLAIR, JR., Steven J.
  • OSTERHAUS, Matthew G.
  • DOOLEY, Matthew C.
  • KANTOR, Andrew L.
  • HENWOOD, Matthew C.
  • WIMMER, Lance G.
  • THOMAS, Jim
Données relatives à la priorité
16/719,34218.12.2019US
62/858,20606.06.2019US
Langue de publication Anglais (en)
Langue de dépôt anglais (EN)
États désignés
Titre
(EN) CONTEXTUALLY SIGNIFICANT 3-DIMENSIONAL MODEL
(FR) MODÈLE TRIDIMENSIONNEL CONTEXTUELLEMENT SIGNIFICATIF
Abrégé
(EN) A monitoring system (10) includes a video assembly (24) comprising at least one camera (26) positioned in a predetermined area and configured to transmit a real-time video feed of a physical location in the predetermined area. The monitoring system (10) further includes a control system (16) configured to receive the real-time video feed from the at least one camera (26). The control system (16) includes a memory device (68) and a processor (66) configured to generate a virtual model (62) of a predetermined area based on instructions stored on the memory device (68), wherein the processor (66) is configured to incorporate the real-time video feed into the virtual model (62) at a virtual location in the virtual model (62) corresponding to the physical location in the predetermined area. The control system (16) also includes a display unit (64) configured to display the virtual model (62).
(FR) Un système de surveillance (10) comprend un ensemble vidéo (24) comprenant au moins une caméra (26) positionnée dans une zone prédéfinie et configurée pour transmettre une alimentation vidéo en temps réel d'un emplacement physique dans la zone prédéfinie. Le système de surveillance (10) comprend en outre un système de commande (16) configuré pour recevoir l'alimentation vidéo en temps réel provenant de la ou des caméras (26). Le système de commande (16) comprend un dispositif de mémoire (68) et un processeur (66) configuré pour générer un modèle virtuel (62) d'une zone prédéfinie sur la base d'instructions mémorisées sur le dispositif de mémoire (68), le processeur (66) étant configuré pour incorporer l'alimentation vidéo en temps réel dans le modèle virtuel (62) au niveau d'un emplacement virtuel dans le modèle virtuel (62) correspondant à l'emplacement physique dans la zone prédéfinie. Le système de commande (16) comprend également une unité d'affichage (64) configurée pour afficher le modèle virtuel (62).
Documents de brevet associés
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AEP6002209/2021Cette demande ne peut pas être visualisée dans PATENTSCOPE car les données relatives à l'ouverture de la phase nationale n'ont pas encore été publiées ou sont émises par un pays qui ne partage pas de données avec l'OMPI ou il y a un problème de formatage ou d'indisponibilité de la demande.
RU2021139191Cette demande ne peut pas être visualisée dans PATENTSCOPE car les données relatives à l'ouverture de la phase nationale n'ont pas encore été publiées ou sont émises par un pays qui ne partage pas de données avec l'OMPI ou il y a un problème de formatage ou d'indisponibilité de la demande.
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