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1. WO2020199627 - DISPOSITIF ET SYSTÈME DE DIFFUSION EN CONTINU D'INTERACTION MULTIMÉDIA

Numéro de publication WO/2020/199627
Date de publication 08.10.2020
N° de la demande internationale PCT/CN2019/122045
Date du dépôt international 29.11.2019
CIB
H04N 21/4363 2011.01
HÉLECTRICITÉ
04TECHNIQUE DE LA COMMUNICATION ÉLECTRIQUE
NTRANSMISSION D'IMAGES, p.ex. TÉLÉVISION
21Distribution sélective de contenu, p.ex. télévision interactive ou vidéo à la demande
40Dispositifs clients spécialement adaptés à la réception de contenu ou à l'interaction avec le contenu, p.ex. boîtier décodeur ; Leurs opérations
43Traitement de contenu ou données additionnelles, p.ex. démultiplexage de données additionnelles d'un flux vidéo numérique; Opérations élémentaires de client, p.ex. surveillance du réseau domestique ou synchronisation de l'horloge du décodeur; Intergiciel de client
436Interfaçage d'un réseau de distribution local, p.ex. communication avec un autre STB ou à l'intérieur de la maison
4363Adaptation du flux vidéo à un réseau local spécifique, p.ex. un réseau IEEE 1394 ou Bluetooth® 
H04N 21/647 2011.01
HÉLECTRICITÉ
04TECHNIQUE DE LA COMMUNICATION ÉLECTRIQUE
NTRANSMISSION D'IMAGES, p.ex. TÉLÉVISION
21Distribution sélective de contenu, p.ex. télévision interactive ou vidéo à la demande
60Structure du réseau ou procédés pour la distribution de vidéo entre le serveur et le client ou entre des clients distants; Signalisation de contrôle entre clients, serveur et éléments du réseau; Transmission de données de gestion entre serveur et client; Détails de la communication entre serveur et client
63Signalisation de contrôle entre des éléments du client, serveur et réseau; Procédés liés au réseau pour la distribution de vidéo entre serveur et clients, p.ex. transmission de la couche de base et des couches d’amélioration sur des voies de transmission différentes, mise en œuvre d’une communication pair à pair via Internet entre des boîtiers décodeurs STB; Protocoles de communication; Adressage
647Signalisation de contrôle entre des éléments du réseau et serveur ou clients; Procédés réseau pour la distribution vidéo entre serveur et clients, p.ex. contrôle de la qualité du flux vidéo en éliminant des paquets, protection du contenu contre une modification non autorisée dans le réseau ou surveillance de la charge du réseau ou réalisation d'une passerelle entre deux réseaux différents, p.ex. entre réseau IP et réseau sans fil
H04N 21/4402 2011.01
HÉLECTRICITÉ
04TECHNIQUE DE LA COMMUNICATION ÉLECTRIQUE
NTRANSMISSION D'IMAGES, p.ex. TÉLÉVISION
21Distribution sélective de contenu, p.ex. télévision interactive ou vidéo à la demande
40Dispositifs clients spécialement adaptés à la réception de contenu ou à l'interaction avec le contenu, p.ex. boîtier décodeur ; Leurs opérations
43Traitement de contenu ou données additionnelles, p.ex. démultiplexage de données additionnelles d'un flux vidéo numérique; Opérations élémentaires de client, p.ex. surveillance du réseau domestique ou synchronisation de l'horloge du décodeur; Intergiciel de client
44Traitement de flux élémentaires vidéo, p.ex. raccordement d'un clip vidéo récupéré d'un stockage local avec un flux vidéo en entrée ou rendu de scènes selon des graphes de scène MPEG-4
4402impliquant des opérations de reformatage de signaux vidéo pour la redistribution domestique, le stockage ou l'affichage en temps réel
A63F 13/327 2014.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
30Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
32utilisant des connexions de réseau local
327utilisant des réseaux sans fil, p.ex. WIFI ou piconet
A63F 13/71 2014.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
70Aspects de sécurité ou de gestion du jeu
71utilisation d'une communication sécurisée entre les dispositifs de jeu et les serveurs de jeu, p.ex. en encryptant les données de jeu ou en authentifiant les joueurs
Déposants
  • TELEFONAKTIEBOLAGET LM ERICSSON (PUBL) [SE]/[SE]
  • ZHONG, Bo [CN]/[CN] (SC)
Inventeurs
  • ZHONG, Bo
  • DANG, Yanping
Mandataires
  • CHINA SCIENCE PATENT & TRADEMARK AGENT LTD.
Données relatives à la priorité
201920460340.004.04.2019CN
Langue de publication anglais (EN)
Langue de dépôt anglais (EN)
États désignés
Titre
(EN) DEVICE AND SYSTEM FOR STREAMING MEDIA INTERACTION
(FR) DISPOSITIF ET SYSTÈME DE DIFFUSION EN CONTINU D'INTERACTION MULTIMÉDIA
Abrégé
(EN)
The embodiments of the present disclosure provide a device and system for streaming media interaction. The device includes: a short range communication module; a wireless communication module configured to be capable of communicating with a remote server; a processor communicatively connected to the short range communication module and the wireless communication module; a memory having stored therein instructions which, when executed by the processor, enable the processor to: transmit, through the wireless communication module, a control input which is received through the short range communication module; receive a media stream responsive to the control input through the wireless communication module; and output the media stream to an external apparatus.
(FR)
Selon les modes de réalisation, la présente invention concerne un dispositif et un système de diffusion en continu d'interaction multimédia. Le dispositif comprend : un module de communication à courte portée ; un module de communication sans fil conçu pour pouvoir communiquer avec un serveur distant ; un processeur connecté en communication au module de communication à courte portée et au module de communication sans fil ; une mémoire dans laquelle sont stockées des instructions qui, lorsqu'elles sont exécutées par le processeur, permettre au processeur de : transmettre, par l'intermédiaire du module de communication sans fil, une entrée de commande qui est reçue par l'intermédiaire du module de communication à courte portée ; recevoir un flux multimédia en réponse à l'entrée de commande par l'intermédiaire du module de communication sans fil ; et fournir le flux multimédia à un appareil externe.
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