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1. WO2020159710 - CONCEPTION DE CPU/GPU DE JEU ÉVOLUTIVE POUR CONSOLE DOMESTIQUE ET JEU À LA DEMANDE

Numéro de publication WO/2020/159710
Date de publication 06.08.2020
N° de la demande internationale PCT/US2020/013721
Date du dépôt international 15.01.2020
CIB
G06T 1/20 2006.1
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
TTRAITEMENT OU GÉNÉRATION DE DONNÉES D'IMAGE, EN GÉNÉRAL
1Traitement de données d'image, d'application générale
20Architectures de processeurs; Configuration de processeurs p.ex. configuration en pipeline
G06T 1/60 2006.1
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
TTRAITEMENT OU GÉNÉRATION DE DONNÉES D'IMAGE, EN GÉNÉRAL
1Traitement de données d'image, d'application générale
60Gestion de mémoire
A63F 13/355 2014.1
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
30Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
35Détails des serveurs de jeu
355Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
CPC
A63F 13/355
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
35Details of game servers
355Performing operations on behalf of clients with restricted processing capabilities, e.g. servers transform changing game scene into an MPEG-stream for transmitting to a mobile phone or a thin client
A63F 2300/203
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
2300Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
20characterised by details of the game platform
203Image generating hardware
G06T 1/20
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
1General purpose image data processing
20Processor architectures; Processor configuration, e.g. pipelining
G06T 1/60
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
1General purpose image data processing
60Memory management
Déposants
  • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC [US]/[US]
Inventeurs
  • COLENBRANDER, Roelof Roderick
Mandataires
  • ROGITZ, John L.
Données relatives à la priorité
16/261,98630.01.2019US
Langue de publication anglais (EN)
Langue de dépôt anglais (EN)
États désignés
Titre
(EN) SCALABLE GAME CONSOLE CPU / GPU DESIGN FOR HOME CONSOLE AND CLOUD GAMING
(FR) CONCEPTION DE CPU/GPU DE JEU ÉVOLUTIVE POUR CONSOLE DOMESTIQUE ET JEU À LA DEMANDE
Abrégé
(EN)
In a multi-GPU simulation environment, frame buffer management may be implemented by multiple GPUs (306, 402, 504, 600, 704) rendering respective frames of video, or by rendering respective portions of each frame of video (900/902; 1000/1002; 1100/1102). One of the GPUs controls HDMI frame output by virtue of receiving frame information from the other GPU(s) and reading out complete frames through a physically connected HDMI output port (1200). Or, the outputs of the GPUs can be multiplexed together (1302).
(FR)
Dans un environnement de simulation multi-GPU, la gestion de tampon de trame peut être mise en œuvre par de multiples GPU (306, 402, 504, 600, 704) restituant des trames respectives de vidéo, ou en restituant les parties respectives de chaque trame de vidéo (900/902; 1000/1002; 1100/1102). L'une des GPU commande la sortie de trame HDMI en recevant des informations de trame de l'autre ou des autres GPU et en lisant des trames complètes au moyen d'un port de sortie HDMI connecté physiquement (1200). Il est possible également de multiplexer les sorties des GPU ensemble (1302).
Également publié en tant que
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