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1. WO2020108630 - PROCÉDÉ ET APPAREIL DE DÉPLACEMENT D’UNITÉ CIBLE, SUPPORT DE STOCKAGE ET TERMINAL

Numéro de publication WO/2020/108630
Date de publication 04.06.2020
N° de la demande internationale PCT/CN2019/122078
Date du dépôt international 29.11.2019
CIB
A63F 13/822 2014.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
80Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu
822Jeux de stratégie; Jeux de rôle
A63F 13/2145 2014.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
20Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo
21caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types
214pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles
2145la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles
CPC
A63F 13/2145
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
20Input arrangements for video game devices
21characterised by their sensors, purposes or types
214for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
2145the surface being also a display device, e.g. touch screens
A63F 13/42
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
42by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
A63F 13/426
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
42by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
426involving on-screen location information, e.g. screen coordinates of an area at which the player is aiming with a light gun
A63F 13/52
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
50Controlling the output signals based on the game progress
52involving aspects of the displayed game scene
A63F 13/5378
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
50Controlling the output signals based on the game progress
53involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
537using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
5378for displaying an additional top view, e.g. radar screens or maps
A63F 13/55
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
55Controlling game characters or game objects based on the game progress
Déposants
  • 广州要玩娱乐网络技术股份有限公司 GUANGZHOU YAOWAN ENTERTAINMENT NETWORK TECHNOLOGY CO., LTD. [CN]/[CN]
Inventeurs
  • 周浩 ZHOU, Hao
  • 何帆 HE, Fan
  • 袁志捷 YUAN, Zhijie
Mandataires
  • 北京市立方律师事务所 LIFANG & PARTNERS
Données relatives à la priorité
201811453130.530.11.2018CN
Langue de publication chinois (ZH)
Langue de dépôt chinois (ZH)
États désignés
Titre
(EN) TARGET UNIT MOVEMENT METHOD AND APPARATUS, STORAGE MEDIUM AND TERMINAL
(FR) PROCÉDÉ ET APPAREIL DE DÉPLACEMENT D’UNITÉ CIBLE, SUPPORT DE STOCKAGE ET TERMINAL
(ZH) 目标单位移动方法、装置、存储介质和终端
Abrégé
(EN)
The present disclosure provides a target unit movement method and apparatus, a storage medium and a terminal. The target unit movement method comprises: acquiring a unit selection instruction for selecting a movable target unit; acquiring a movement instruction, and generating a forward path according to the current position of the selected movable target unit and a target position in the movement instruction; if the movement instruction is a multi-click touch instruction, controlling the selected movable target unit to directly arrive at the target position along the forward path; and if the movement instruction is a single-click touch instruction, controlling the selected movable target unit to advance along the forward path and detecting whether there is an enemy unit within a preset range; if there is an enemy unit, executing a preset attack instruction; and if the enemy unit disappears, re-generating a forward path according to the current position of the movable target unit and the target position. The present disclosure is able to realize concentrating move and attacking move without the need of a keyboard and a mouse, improving the operation and control efficiency of a user.
(FR)
La présente invention concerne un procédé et un appareil de déplacement d'unité cible, un support de stockage et un terminal. Le procédé de déplacement d'unité cible consiste à : acquérir une instruction de sélection d'unité pour sélectionner une unité cible mobile ; acquérir une instruction de déplacement, et générer un trajet vers l'avant selon la position actuelle de l'unité cible mobile sélectionnée et une position cible dans l'instruction de déplacement ; si l'instruction de déplacement est une instruction de toucher à clics multiples, amener l'unité cible mobile sélectionnée à arriver directement à la position cible le long du trajet vers l'avant ; et si l'instruction de déplacement est une instruction de toucher à un seul clic, amener l'unité cible mobile sélectionnée à avancer le long du trajet vers l'avant et détecter s'il existe ou non une unité ennemie dans une plage prédéfinie ; s'il existe une unité ennemie, exécuter une instruction d'attaque prédéfinie ; et si l'unité ennemie disparaît, générer à nouveau un trajet vers l'avant selon la position actuelle de l'unité cible mobile et la position cible. La présente invention est apte à réaliser un déplacement de concentration et un déplacement d'attaque sans avoir besoin d'un clavier ni d'une souris, améliorant l'efficacité d'opération et de commande d'un utilisateur.
(ZH)
本公开提出一种目标单位移动方法、装置、存储介质和终端,所述目标单位移动方法包括:获取选中可移动目标单位的单位选择指令;获取移动指令,根据选中的可移动目标单位的当前位置与所述移动指令中的目标位置,生成前进路径;若所述移动指令为多击触控指令,控制选中的可移动目标单位沿所述前进路径直接抵达所述目标位置;若所述移动指令为单击触控指令,控制选中的可移动目标单位沿所述前进路径前进和检测预设范围内是否存在敌方单位;若存在敌方单位,则执行预设攻击指令;若所述敌方单位消失,则根据可移动目标单位的当前位置与所述目标位置,重新生成前进路径。本公开无需键盘和鼠标即可实现集结式移动和进攻式移动,提高了用户操控效率。
Également publié en tant que
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