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1. WO2020108236 - PROCÉDÉ ET DISPOSITIF POUR DÉRIVE DE VÉHICULE VIRTUEL DANS UN MONDE VIRTUEL, ET SUPPORT DE STOCKAGE

Numéro de publication WO/2020/108236
Date de publication 04.06.2020
N° de la demande internationale PCT/CN2019/115519
Date du dépôt international 05.11.2019
CIB
A63F 13/57 2014.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
55Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
57Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p.ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile
CPC
A63F 13/42
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
42by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
A63F 13/57
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
55Controlling game characters or game objects based on the game progress
57Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
A63F 13/803
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
803Driving vehicles or craft, e.g. cars, airplanes, ships, robots or tanks
Déposants
  • 腾讯科技(深圳)有限公司 TENCENT TECHNOLOGY (SHENZHEN) COMPANY LIMITED [CN]/[CN]
Inventeurs
  • 黄雄飞 HUANG, Xiongfei
  • 刘晶 LIU, Jing
Mandataires
  • 广州华进联合专利商标代理有限公司 ADVANCE CHINA IP LAW OFFICE
Données relatives à la priorité
201811433526.328.11.2018CN
Langue de publication chinois (ZH)
Langue de dépôt chinois (ZH)
États désignés
Titre
(EN) VIRTUAL VEHICLE DRIFTING METHOD AND DEVICE IN VIRTUAL WORLD, AND STORAGE MEDIUM
(FR) PROCÉDÉ ET DISPOSITIF POUR DÉRIVE DE VÉHICULE VIRTUEL DANS UN MONDE VIRTUEL, ET SUPPORT DE STOCKAGE
(ZH) 虚拟世界中的虚拟车辆漂移方法、装置及存储介质
Abrégé
(EN)
A virtual vehicle drifting method in a virtual world, comprising: receiving, in the case that a virtual vehicle in a virtual world is in a normal driving state, an operation start event corresponding to a target interaction control; controlling the virtual vehicle to be in a drifting state in the virtual world according to the operation start event; and upon receiving an operation end event corresponding to the target interaction control, if the angle is larger than or equal to a first threshold value, controlling the virtual vehicle to be maintained in the drifting state.
(FR)
L'invention concerne un procédé pour dérive de véhicule virtuel dans un monde virtuel qui consiste à : recevoir, dans le cas où un véhicule virtuel dans un monde virtuel se trouve dans un état de conduite normale, un événement de début d'opération correspondant à une commande d'interaction cible ; commander le véhicule virtuel pour qu'il se trouve dans un état de dérive dans le monde virtuel conformément à l'événement de début d'opération ; et après réception d'un événement de fin d'opération correspondant à la commande d'interaction cible, si l'angle est supérieur ou égal à une première valeur de seuil, commander le véhicule virtuel pour qu'il soit maintenu dans l'état de dérive.
(ZH)
一种虚拟世界中的虚拟车辆漂移方法,包括:在虚拟世界中的虚拟车辆处于正常行驶状态的过程中,接收目标交互控件对应的操作开始事件;根据操作开始事件控制虚拟车辆在虚拟世界中处于漂移状态;及在接收到目标交互控件对应的操作结束事件时,若上述夹角大于或等于第一阈值,则控制虚拟车辆保持漂移状态。
Également publié en tant que
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international