Traitement en cours

Veuillez attendre...

Paramétrages

Paramétrages

Goto Application

1. WO2020067077 - PROGRAMME DE TRAITEMENT D'INFORMATIONS, DISPOSITIF TERMINAL ET PROCÉDÉ DE TRAITEMENT D'INFORMATIONS

Numéro de publication WO/2020/067077
Date de publication 02.04.2020
N° de la demande internationale PCT/JP2019/037431
Date du dépôt international 25.09.2019
CIB
A63F 13/54 2014.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
50Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu
54incluant des signaux acoustiques, p. ex. pour simuler le bruit d’un moteur en fonction des tours par minute dans un jeu de conduite ou la réverbération contre un mur virtuel
A63F 13/45 2014.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
45Commande de la progression du jeu vidéo
A63F 13/52 2014.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
50Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu
52incluant des aspects de la scène de jeu affichée
CPC
A63F 13/45
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
45Controlling the progress of the video game
A63F 13/52
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
50Controlling the output signals based on the game progress
52involving aspects of the displayed game scene
A63F 13/54
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
50Controlling the output signals based on the game progress
54involving acoustic signals, e.g. for simulating revolutions per minute [RPM] dependent engine sounds in a driving game or reverberation against a virtual wall
Déposants
  • 株式会社Cygames CYGAMES, INC. [JP]/[JP]
Inventeurs
  • 佐藤 理宏 SATO, Michihiro
  • 屋敷 貴道 YASHIKI, Takamichi
  • 田村 草一郎 TAMURA, Soichiro
Mandataires
  • 稲葉 良幸 INABA, Yoshiyuki
  • 大貫 敏史 ONUKI, Toshifumi
Données relatives à la priorité
2018-17989626.09.2018JP
Langue de publication japonais (JA)
Langue de dépôt japonais (JA)
États désignés
Titre
(EN) INFORMATION PROCESSING PROGRAM, TERMINAL DEVICE, AND INFORMATION PROCESSING METHOD
(FR) PROGRAMME DE TRAITEMENT D'INFORMATIONS, DISPOSITIF TERMINAL ET PROCÉDÉ DE TRAITEMENT D'INFORMATIONS
(JA) 情報処理プログラム、端末装置、及び情報処理方法
Abrégé
(EN)
This information processing program, which is executed in a terminal device that executes a performance for outputting a video and a voice, causes a second acquisition unit (74) and a performance control unit (77) to be executed. The second acquisition unit (74) acquires skip point information indicating a skip point of the performance and skip arrival point information indicating a skip arrival point of the performance, and the performance control unit (77) controls the performance so that an output of the video is resumed from a prescribed position by skipping video data to the position on the basis of a received skip operation, and an output of a voice is resumed from a specific skip arrival point by skipping the specific skip arrival point associated with a skip point after waiting for the skip point after a timing on the basis of the skip operation, when the timing at which the skip operation is received is not matched with the skip point. Accordingly, after a performance for outputting a video and a voice is skipped at an arbitrary timing, the performance can be resumed seamlessly.
(FR)
L'invention concerne un programme de traitement d'informations, qui est exécuté dans un dispositif terminal qui réalise une performance pour sortir une vidéo et une voix, amène une seconde unité d'acquisition (74) et une unité de commande de performance (77) à être exécutées. La seconde unité d'acquisition (74) acquiert des informations de point de saut indiquant un point de saut de la performance et des informations de point d'arrivée de saut indiquant un point d'arrivée de saut de la performance et l'unité de commande de performance (77) commande la performance de telle sorte qu'une sortie de la vidéo soit reprise à partir d'une position prescrite en sautant des données vidéo vers la position sur la base d'une opération de saut reçue et une sortie d'une voix est reprise à partir d'un point d'arrivée de saut spécifique en sautant le point d'arrivée de saut spécifique associé à un point de saut après avoir attendu le point de saut après une temporisation sur la base de l'opération de saut, lorsque la temporisation à laquelle l'opération de saut est reçue n'est pas mise en correspondance avec le point de saut. Par conséquent, après qu'une performance de sortie d'une vidéo et d'une voix est sautée à une temporisation arbitraire, la performance peut être reprise en continu.
(JA)
映像と音声と出力する演出を実行する端末装置において実行される情報処理プログラムであって、演出のスキップポイントを示すスキップポイント情報と、演出のスキップ到達点を示すスキップ到達点情報と、を取得する第2取得部(74)と、受け付けたスキップ操作に基づいて、映像データを所定の位置までスキップさせることにより、当該位置から前記映像の出力を再開させ、且つ、スキップ操作に基づいて、スキップ操作を受け付けたタイミングがスキップポイントと一致しない場合、タイミングの後のスキップポイントまで待ってから、スキップポイントに対応づけられた特定のスキップ到達点へスキップさせることにより、特定のスキップ到達点から音声の出力を再開させるように、演出を制御する演出制御部(77)と、を実行させる、情報処理プログラム。これにより、映像と音声とを出力する演出を任意のタイミングでスキップした後、当該演出をシームレスに再開させることができる。
Également publié en tant que
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international