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1. WO2020065253 - ROUTINE D’ESQUISSE DESTINÉE À DES JEUX VIDÉO

Numéro de publication WO/2020/065253
Date de publication 02.04.2020
N° de la demande internationale PCT/GB2019/052337
Date du dépôt international 20.08.2019
CIB
A63F 13/67 2014.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
60Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu
67en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
A63F 13/5255 2014.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
50Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu
52incluant des aspects de la scène de jeu affichée
525Changement des paramètres des caméras virtuelles
5255en fonction d’instructions dédiées d’un joueur, p.ex. utilisation d’une deuxième manette pour faire effectuer un mouvement de rotation à la caméra autour du personnage du joueur
A63F 13/56 2014.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
55Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
56Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personnage
G06T 11/00 2006.01
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
TTRAITEMENT OU GÉNÉRATION DE DONNÉES D'IMAGE, EN GÉNÉRAL
11Génération d'images bidimensionnelles
G06T 15/00 2011.01
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
TTRAITEMENT OU GÉNÉRATION DE DONNÉES D'IMAGE, EN GÉNÉRAL
15Rendu d'images tridimensionnelles
CPC
A63F 13/5255
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
50Controlling the output signals based on the game progress
52involving aspects of the displayed game scene
525Changing parameters of virtual cameras
5255according to dedicated instructions from a player, e.g. using a secondary joystick to rotate the camera around a player's character
A63F 13/56
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
55Controlling game characters or game objects based on the game progress
56Computing the motion of game characters with respect to other game characters, game objects or elements of the game scene, e.g. for simulating the behaviour of a group of virtual soldiers or for path finding
A63F 13/67
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
67adaptively or by learning from player actions, e.g. skill level adjustment or by storing successful combat sequences for re-use
G06T 15/02
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
153D [Three Dimensional] image rendering
02Non-photorealistic rendering
G06T 2200/24
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
2200Indexing scheme for image data processing or generation, in general
24involving graphical user interfaces [GUIs]
Déposants
  • SQUARE ENIX LTD. [GB]/[GB]
Inventeurs
  • BARBET, Raoul
  • OLIVEAU, Gaëlle
  • SUAREZ, Jeason
  • ESQUIROL, Martin
  • FAVREL, Orson
Mandataires
  • PITCHFORD, James Edward
Données relatives à la priorité
1815725.526.09.2018GB
Langue de publication anglais (EN)
Langue de dépôt anglais (EN)
États désignés
Titre
(EN) SKETCHING ROUTINE FOR VIDEO GAMES
(FR) ROUTINE D’ESQUISSE DESTINÉE À DES JEUX VIDÉO
Abrégé
(EN)
A computer program comprising instructions which, when executed by a computer, cause the computer to carry out a sketching routine in a video game, wherein, in the sketching routine, a character controlled by a user produces a sketch of one or more features in the character's field of view. A computer-readable medium having such a computer program stored thereon is also provided.
(FR)
L’invention concerne un programme informatique comprenant des instructions, lesquelles, lorsqu'elles sont exécutées par un ordinateur, amènent l'ordinateur à mettre en œuvre une routine d’esquisse dans un jeu vidéo. Dans la routine d’esquisse, un personnage commandé par un utilisateur produit une esquisse d'un ou de plusieurs éléments situés dans le champ de vision du personnage. L'invention concerne également un support lisible par ordinateur sur lequel est mémorisé un tel programme informatique.
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