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1. WO2019204352 - AMÉLIORATION DU RÉALISME DE SCÈNES IMPLIQUANT DES SURFACES D'EAU PENDANT LE RENDU

Numéro de publication WO/2019/204352
Date de publication 24.10.2019
N° de la demande internationale PCT/US2019/027744
Date du dépôt international 16.04.2019
CIB
G06T 15/00 2011.01
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
TTRAITEMENT OU GÉNÉRATION DE DONNÉES D'IMAGE, EN GÉNÉRAL
15Rendu d'images tridimensionnelles
G06T 15/02 2011.01
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
TTRAITEMENT OU GÉNÉRATION DE DONNÉES D'IMAGE, EN GÉNÉRAL
15Rendu d'images tridimensionnelles
02Rendu non photoréaliste
G06T 15/04 2011.01
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
TTRAITEMENT OU GÉNÉRATION DE DONNÉES D'IMAGE, EN GÉNÉRAL
15Rendu d'images tridimensionnelles
04Mappage de texture
G06T 15/06 2011.01
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
TTRAITEMENT OU GÉNÉRATION DE DONNÉES D'IMAGE, EN GÉNÉRAL
15Rendu d'images tridimensionnelles
06Lancer de rayon
G06T 15/10 2011.01
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
TTRAITEMENT OU GÉNÉRATION DE DONNÉES D'IMAGE, EN GÉNÉRAL
15Rendu d'images tridimensionnelles
10Effets géométriques
CPC
G06T 15/06
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
153D [Three Dimensional] image rendering
06Ray-tracing
G06T 15/506
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
153D [Three Dimensional] image rendering
50Lighting effects
506Illumination models
G06T 17/20
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
17Three dimensional [3D] modelling, e.g. data description of 3D objects
20Finite element generation, e.g. wire-frame surface description, ; tesselation
G06T 2210/21
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
2210Indexing scheme for image generation or computer graphics
21Collision detection, intersection
G06T 2210/24
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
2210Indexing scheme for image generation or computer graphics
24Fluid dynamics
Déposants
  • NVIDIA CORPORATION [US]/[US]
Inventeurs
  • GRUEN, Holger Heinrich
Mandataires
  • ROSSI, Jamie
Données relatives à la priorité
16/373,47802.04.2019US
62/658,53416.04.2018US
Langue de publication anglais (EN)
Langue de dépôt anglais (EN)
États désignés
Titre
(EN) IMPROVING REALISM OF SCENES INVOLVING WATER SURFACES DURING RENDERING
(FR) AMÉLIORATION DU RÉALISME DE SCÈNES IMPLIQUANT DES SURFACES D'EAU PENDANT LE RENDU
Abrégé
(EN)
A water surface mesh is determined for a scene to be rendered. This water surface mesh includes a grouping of geometric shapes such as triangles that represents the surface of the water. This water surface mesh is then used to create a refracted or reflected mesh. The refracted or reflected mesh shows an effect produced by the water surface's refraction or reflection of light. The relationship between the water surface mesh and the refracted or reflected mesh is then used to determine how to illuminate elements within the scene. This eliminates some previously necessary steps during rendering, and enables an accurate depiction of caustics within a scene that can be performed in real-time.
(FR)
La présente invention concerne un maillage de surface d'eau qui est déterminé pour une scène à rendre. Ce maillage de surface d'eau comprend un groupement de formes géométriques telles que des triangles qui représentent la surface de l'eau. Ce maillage de surface d'eau est ensuite utilisé pour créer un maillage réfracté ou réfléchi. Le maillage réfracté ou réfléchi montre un effet produit par la réfraction d'une surface d'eau ou la réflexion de la lumière. La relation entre le maillage de surface d'eau et le maillage réfléchi ou réfracté est ensuite utilisée pour déterminer comment éclairer des éléments à l'intérieur de la scène. Cela élimine certaines étapes nécessaires précédemment pendant le rendu, et permet une représentation précise de caustiques dans une scène qui peut être réalisée en temps réel.
Également publié en tant que
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