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1. WO2019184782 - PROCÉDÉ DE COMMANDE D'UN OBJET DANS UNE SCÈNE VIRTUELLE, DISPOSITIF ET APPAREIL INFORMATIQUE

Numéro de publication WO/2019/184782
Date de publication 03.10.2019
N° de la demande internationale PCT/CN2019/078862
Date du dépôt international 20.03.2019
CIB
G06F 3/01 2006.1
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
FTRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES
3Dispositions d'entrée pour le transfert de données à traiter pour leur donner une forme utilisable par le calculateur; Dispositions de sortie pour le transfert de données de l'unité de traitement à l'unité de sortie, p.ex. dispositions d'interface
01Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
CPC
A63F 13/426
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
42by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
426involving on-screen location information, e.g. screen coordinates of an area at which the player is aiming with a light gun
A63F 13/52
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
50Controlling the output signals based on the game progress
52involving aspects of the displayed game scene
A63F 13/5372
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
50Controlling the output signals based on the game progress
53involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
537using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
5372for tagging characters, objects or locations in the game scene, e.g. displaying a circle under the character controlled by the player
A63F 2300/308
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
2300Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
30characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
308Details of the user interface
G06F 2203/012
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
2203Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
01Indexing scheme relating to G06F3/01
012Walk-in-place systems for allowing a user to walk in a virtual environment while constraining him to a given position in the physical environment
G06F 2203/04801
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
2203Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
048Indexing scheme relating to G06F3/048
04801Cursor retrieval aid, i.e. visual aspect modification, blinking, colour changes, enlargement or other visual cues, for helping user do find the cursor in graphical user interfaces
Déposants
  • 腾讯科技(深圳)有限公司 TENCENT TECHNOLOGY (SHENZHEN) COMPANY LIMITED [CN]/[CN]
Inventeurs
  • 廖磊 LIAO, Lei
  • 王林 WANG, Lin
  • 梁尚立 LIANG, Shangli
Mandataires
  • 北京德琦知识产权代理有限公司 DEQI INTELLECTUAL PROPERTY LAW CORPORATION
Données relatives à la priorité
201810276798.030.03.2018CN
Langue de publication Chinois (zh)
Langue de dépôt chinois (ZH)
États désignés
Titre
(EN) METHOD FOR CONTROLLING OBJECT IN VIRTUAL SCENE, DEVICE, AND COMPUTER APPARATUS
(FR) PROCÉDÉ DE COMMANDE D'UN OBJET DANS UNE SCÈNE VIRTUELLE, DISPOSITIF ET APPAREIL INFORMATIQUE
(ZH) 虚拟场景中的对象控制方法、装置及计算机设备
Abrégé
(EN) A method for controlling an object in a virtual scene, a device, and a computer apparatus, pertaining to the technical field of computer applications. The method comprises: (31) generating a first virtual object at a first position point outside of a navigation plane in a virtual scene, the first position point being outside of the navigation plane of the first virtual object in the virtual scene; (32) determining an entrance movement of the first virtual object at a second position point within the navigation plane, the second position point being within the navigation plane; (33) controlling the virtual object to move from the first position point to the second position point; (34) and controlling the first virtual object to perform the entrance movement at the second position point. The above solution generates the first virtual object at the first position point outside of the navigation plane when the virtual object is required to be refreshed in the virtual scene and controls the first virtual object to move to the second position point within the navigation plane and to perform an entrance movement at the second position point, thereby improving the refresh effect of the virtual object.
(FR) La présente invention concerne un procédé de commande d'un objet dans une scène virtuelle, un dispositif et un appareil informatique, se rapportant au domaine technique des applications informatiques. Le procédé comprend les étapes suivantes : (31) générer un premier objet virtuel sur un premier point de position à l'extérieur d'un plan de navigation dans une scène virtuelle, le premier point de position étant à l'extérieur du plan de navigation du premier objet virtuel dans la scène virtuelle ; (32) déterminer un mouvement d'entrée du premier objet virtuel sur un second point de position à l'intérieur du plan de navigation, le second point de position étant à l'intérieur du plan de navigation ; (33) commander l'objet virtuel pour le déplacer du premier point de position au second point de position ; (34) et commander le premier objet virtuel pour effectuer le mouvement d'entrée sur le second point de position. La solution ci-dessus génère le premier objet virtuel sur le premier point de position à l'extérieur du plan de navigation lorsque l'objet virtuel doit être rafraîchi dans la scène virtuelle et commande le premier objet virtuel pour le déplacer vers le second point de position à l'intérieur du plan de navigation et pour effectuer un mouvement d'entrée sur le second point de position, ce qui permet d'améliorer l'effet de rafraîchissement de l'objet virtuel.
(ZH) 一种虚拟场景中的对象控制方法、装置及计算机设备,涉及计算机应用技术领域。该方法包括:在虚拟场景中的导航面外的第一位置点生成第一虚拟对象,该第一位置点处于该第一虚拟对象在该虚拟场景中的导航面之外(31);确定该第一虚拟对象在导航面内的第二位置点处的出场动作,该第二位置点处于导航面内(32);控制该虚拟对象从该第一位置点移动至该第二位置点(33);控制该第一虚拟对象在该第二位置点处执行该出场动作(34)。通过上述方案,在虚拟场景中,当需要刷新虚拟对象时,可以在导航面内的第一位置点处生成第一虚拟对象,并控制第一虚拟对象移动至导航面内的第二位置点,并在第二位置点处执行出场动作,从而提高虚拟对象的刷新效果。
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