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1. WO2019075132 - JEU INFORMATIQUE FLEXIBLE À BASE D’APPRENTISSAGE AUTOMATIQUE

Numéro de publication WO/2019/075132
Date de publication 18.04.2019
N° de la demande internationale PCT/US2018/055305
Date du dépôt international 10.10.2018
CIB
A63F 13/67 2014.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
60Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu
67en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
CPC
A63F 13/47
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
45Controlling the progress of the video game
47involving branching, e.g. choosing one of several possible scenarios at a given point in time
A63F 13/67
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
67adaptively or by learning from player actions, e.g. skill level adjustment or by storing successful combat sequences for re-use
A63F 13/70
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
70Game security or game management aspects
A63F 13/77
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
70Game security or game management aspects
77involving data related to game devices or game servers, e.g. configuration data, software version or amount of memory
A63F 2300/6027
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
2300Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
60Methods for processing data by generating or executing the game program
6027using adaptive systems learning from user actions, e.g. for skill level adjustment
G06N 20/00
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
NCOMPUTER SYSTEMS BASED ON SPECIFIC COMPUTATIONAL MODELS
20Machine learning
Déposants
  • WARNER BROS. ENTERTAINMENT INC. [US]/[US]
Inventeurs
  • LAKE-SCHAAL, Gary
  • OSTROVER, Lewis, S.
  • HUARD, Matthew
  • HUSEIN, Adam
Mandataires
  • JAECH, Jonathan
Données relatives à la priorité
62/571,14811.10.2017US
Langue de publication anglais (EN)
Langue de dépôt anglais (EN)
États désignés
Titre
(EN) FLEXIBLE COMPUTER GAMING BASED ON MACHINE LEARNING
(FR) JEU INFORMATIQUE FLEXIBLE À BASE D’APPRENTISSAGE AUTOMATIQUE
Abrégé
(EN)
A game modification engine modifies configuration settings affecting game play and the user experience in computer games after initial publication of the game, based on device level and game play data associated with a user or cohort of users and on machine-learned relationships between input data and a use metric for the game. The modification is selected to improve performance of the game as measured by the use metric. The modification may be tailored for a user cohort. The game modification engine may define the cohort automatically based on correlations discovered in the input data relative to a defined use metric.
(FR)
Selon la présente invention, un moteur de modification de jeu modifie les paramètres de configuration affectant le jeu et l’expérience de l’utilisateur dans des jeux informatiques après la publication initiale du jeu, sur la base de données de niveau de dispositif et de pratique de jeu associées à un utilisateur ou à une cohorte d’utilisateurs et sur la base des relations acquises automatiquement entre des données d’entrée et une grandeur d’utilisation pour le jeu. La modification est sélectionnée de façon à améliorer les performances du jeu telles que mesurées par la grandeur d’utilisation. La modification peut être adaptée pour une cohorte d’utilisateurs. Le moteur de modification de jeu peut définir automatiquement la cohorte sur la base de corrélations découvertes dans les données d’entrée par rapport à une grandeur d’utilisation définie.
Également publié en tant que
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