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1. WO2019062855 - PROCÉDÉ DE TRAITEMENT DE DONNÉES DE RESSOURCES VIRTUELLES, DISPOSITIF INFORMATIQUE ET SUPPORT D’INFORMATIONS

Numéro de publication WO/2019/062855
Date de publication 04.04.2019
N° de la demande internationale PCT/CN2018/108338
Date du dépôt international 28.09.2018
CIB
A63F 13/55 2014.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
55Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
CPC
A63F 13/55
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
55Controlling game characters or game objects based on the game progress
A63F 13/69
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
69by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
A63F 13/70
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
70Game security or game management aspects
Déposants
  • 腾讯科技(深圳)有限公司 TENCENT TECHNOLOGY (SHENZHEN) COMPANY LIMITED [CN]/[CN]
Inventeurs
  • 林孔伟 LIN, Kongwei
Mandataires
  • 广州华进联合专利商标代理有限公司 ADVANCE CHINA IP LAW OFFICE
Données relatives à la priorité
201710905161.929.09.2017CN
Langue de publication chinois (ZH)
Langue de dépôt chinois (ZH)
États désignés
Titre
(EN) VIRTUAL RESOURCE DATA PROCESSING METHOD, COMPUTER DEVICE AND STORAGE MEDIUM
(FR) PROCÉDÉ DE TRAITEMENT DE DONNÉES DE RESSOURCES VIRTUELLES, DISPOSITIF INFORMATIQUE ET SUPPORT D’INFORMATIONS
(ZH) 虚拟资源数据处理方法、计算机设备及存储介质
Abrégé
(EN)
A virtual resource data processing method, comprising: receiving an interaction instruction of a controlled virtual object in a current virtual interaction scenario, and extracting a skill identifier carried in the interaction instruction; controlling the controlled virtual object according to the interaction instruction to execute an interaction action corresponding to the skill identifier; receiving an interaction result, the interaction result being determined according to the interaction action and the state of an interacted-with virtual object; and acquiring a user identifier of the controlled virtual object, and updating a virtual resource corresponding to the user identifier according to the interaction result.
(FR)
L’invention concerne un procédé de traitement de données de ressources virtuelles, consistant : à recevoir une instruction d'interaction d'un objet virtuel commandé dans un scénario d'interaction virtuelle en cours, et à extraire un identifiant de compétence transporté dans l'instruction d'interaction ; à commander l'objet virtuel commandé selon l'instruction d'interaction de sorte qu’il exécute une action d'interaction correspondant à l'identifiant de compétence ; à recevoir un résultat d'interaction, le résultat d'interaction étant déterminé en fonction de l'action d'interaction et de l'état d'un objet virtuel avec lequel on a interagi ; et à acquérir un identifiant d'utilisateur de l'objet virtuel commandé, et à mettre à jour une ressource virtuelle correspondant à l'identifiant d'utilisateur en fonction du résultat d'interaction.
(ZH)
一种虚拟资源数据处理方法,包括:接收当前虚拟交互场景中被控虚拟对象的交互指令,提取交互指令中携带的技能标识;根据交互指令控制被控虚拟对象执行技能标识对应的交互动作;接收交互结果,交互结果是根据交互动作和被交互虚拟对象的状态确定的;获取被控虚拟对象的用户标识,根据交互结果更新用户标识对应的虚拟资源。
Également publié en tant que
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