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1. WO2018052514 - PROCÉDÉ ET APPAREIL DE SIMULATION D'UN ÉVÉNEMENT DE JEU

Numéro de publication WO/2018/052514
Date de publication 22.03.2018
N° de la demande internationale PCT/US2017/041839
Date du dépôt international 13.07.2017
CIB
A63F 13/211 2014.1
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
20Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo
21caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types
211utilisant des capteurs d’inertie, p.ex. des accéléromètres ou des gyroscopes
A63F 13/213 2014.1
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
20Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo
21caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types
213comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
A63F 13/245 2014.1
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
20Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo
24Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles
245spécialement adaptées pour un type particulier de jeu, p.ex. les volants
A63F 13/285 2014.1
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
25Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
28répondant à des signaux de commande reçus du dispositif de jeu pour influer sur les conditions ambiantes, p.ex. pour faire vibrer les sièges des joueurs, activer des distributeurs de parfums ou agir sur la température ou la lumière
285Génération de signaux de retour tactiles via le dispositif d’entrée du jeu, p.ex. retour de force
A63F 13/812 2014.1
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
80Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu
812Jeux de ballon, p.ex. football ou baseball
CPC
A63F 13/211
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
20Input arrangements for video game devices
21characterised by their sensors, purposes or types
211using inertial sensors, e.g. accelerometers or gyroscopes
A63F 13/213
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
20Input arrangements for video game devices
21characterised by their sensors, purposes or types
213comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
A63F 13/245
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
20Input arrangements for video game devices
24Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
245specially adapted to a particular type of game, e.g. steering wheels
A63F 13/285
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
25Output arrangements for video game devices
28responding to control signals received from the game device for affecting ambient conditions, e.g. for vibrating players' seats, activating scent dispensers or affecting temperature or light
285Generating tactile feedback signals via the game input device, e.g. force feedback
A63F 13/812
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
812Ball games, e.g. soccer or baseball
Déposants
  • RICKY, Brett [US]/[US]
Inventeurs
  • RICKY, Brett
Mandataires
  • REAM, Dale, J.
Données relatives à la priorité
15/182,14614.06.2016US
15/462,41117.03.2017US
Langue de publication Anglais (en)
Langue de dépôt anglais (EN)
États désignés
Titre
(EN) METHOD AND APPARATUS FOR SIMULATING A GAMING EVENT
(FR) PROCÉDÉ ET APPAREIL DE SIMULATION D'UN ÉVÉNEMENT DE JEU
Abrégé
(EN) An electronics module (160) in a gaming device (10) includes an inertial measurement unit (161) ("IMU") for detecting acceleration motion, angular movements, and an optics assembly to optimally calculate a moment of impact and to predict a virtual trajectory of a virtual golf ball or other hypothetical object. The virtual trajectory of the target object (202) may be displayed on a display screen (102) either on the gaming device itself, on a computer, or on a television display. A haptics member (200), such as a vibration or sound element is positioned in the shaft housing (120) and actuated to simulate a ball impact when the shaft housing (120) is indicative of a swing.
(FR) L'invention concerne un module électronique (160) dans un dispositif de jeu (10) qui comprend une unité de mesure inertielle (161) (« IMU »), permettant la détection d'un mouvement d'accélération, de mouvements angulaires, et un ensemble optique pour calculer de manière optimale un moment d'impact et prédire une trajectoire virtuelle d'une balle de golf virtuelle ou d'un autre objet hypothétique. La trajectoire virtuelle de l'objet cible (202) peut être affichée sur un écran d'affichage (102) sur le dispositif de jeu lui-même, sur un ordinateur ou sur un écran de télévision. Un élément haptique (200), tel qu'un élément vibrant ou sonore, est positionné dans le logement d'arbre (120) et actionné pour simuler un impact de balle lorsque le logement d'arbre (120) indique un élan.
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international