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1. WO2017076224 - PROCÉDÉ ET SYSTÈME D'INTERACTION D'UTILISATEUR BASÉS SUR LA RÉALITÉ VIRTUELLE

Numéro de publication WO/2017/076224
Date de publication 11.05.2017
N° de la demande internationale PCT/CN2016/103733
Date du dépôt international 28.10.2016
CIB
G06F 3/01 2006.01
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
FTRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES
3Dispositions d'entrée pour le transfert de données à traiter pour leur donner une forme utilisable par le calculateur; Dispositions de sortie pour le transfert de données de l'unité de traitement à l'unité de sortie, p.ex. dispositions d'interface
01Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
CPC
G06F 3/01
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
3Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
Déposants
  • 丰唐物联技术(深圳)有限公司 FANTEM TECHNOLOGIES (SHEN ZHEN) CO., LTD. [CN]/[CN]
Inventeurs
  • 郑少华 CHENG, Winston
  • 黎剑辉 LI, Jianhui
  • 张圳 ZHANG, Zhen
  • 朱一伟 ZHU, Yiwei
  • 罗海彬 LUO, Haibin
  • 湛浩 ZHAN, Hao
Mandataires
  • 深圳中一专利商标事务所 SHENZHEN ZHONGYI PATENT AND TRADEMARK OFFICE
Données relatives à la priorité
201510745327.605.11.2015CN
Langue de publication chinois (ZH)
Langue de dépôt chinois (ZH)
États désignés
Titre
(EN) USER INTERACTION METHOD AND SYSTEM BASED ON VIRTUAL REALITY
(FR) PROCÉDÉ ET SYSTÈME D'INTERACTION D'UTILISATEUR BASÉS SUR LA RÉALITÉ VIRTUELLE
(ZH) 基于虚拟现实的用户交互方法及系统
Abrégé
(EN)
A user interaction method and system based on virtual reality: acquiring movement data detected by sensors worn on different positions on the body of a user (S10); on the basis of the positions of the sensors on the body of the user, parsing the acquired movement data to acquire the movement currently executed by the user (S20); feeding back the movement currently executed by the user to a corresponding virtual role in virtual reality, and controlling the corresponding virtual role in virtual reality to execute a corresponding operation (S30); the present invention has the beneficial effect of user limb movements being detected and acquired by means of sensors worn on the body of a user, enabling the user to interact with a virtual role in a virtual scene, thus improving the sense of reality of the virtual reality; furthermore, the user can perceive information about the environment in which the virtual role is located, thus improving the user experience.
(FR)
L'invention concerne un procédé et un système d'interaction d'utilisateur basés sur la réalité virtuelle, consistant : à acquérir des données de déplacement détectées par des capteurs portés sur différentes positions sur le corps d'un utilisateur (S10); sur la base des positions des capteurs sur le corps de l'utilisateur, à analyser les données de déplacement acquises pour acquérir le déplacement actuellement exécuté par l'utilisateur (S20); à renvoyer le déplacement actuellement exécuté par l'utilisateur à un rôle virtuel correspondant dans la réalité virtuelle, et à commander le rôle virtuel correspondant dans la réalité virtuelle pour exécuter une opération correspondante (S30); la présente invention a l'effet bénéfique selon lequel les déplacements de membres d'utilisateur sont détectés et acquis au moyen de capteurs portés sur le corps d'un utilisateur, permettant à l'utilisateur d'interagir avec un rôle virtuel dans une scène virtuelle, améliorant ainsi la sensation de réalité de la réalité virtuelle; en outre, l'utilisateur peut percevoir des informations concernant l'environnement dans lequel le rôle virtuel est situé, améliorant ainsi l'expérience d'utilisateur.
(ZH)
一种基于虚拟现实的用户交互方法及系统,获取佩戴在用户身体上不同位置的传感器所检测到的动作数据(S10);根据所述传感器在用户身体上的设置位置,解析获取的所述动作数据,获取用户当前执行的动作(S20);将获取的用户当前执行的动作反馈至虚拟现实中对应的虚拟角色,并控制虚拟现实中对应的所述虚拟角色执行相应的操作(S30);具有通过用户身上佩戴的传感器来检测并获取用户的肢体动作,从而使得用户能够与虚拟场景中的虚拟角色进行互动的有益效果,提高了虚拟现实的真实感;进一步地,由于用户也能够感知到虚拟角色所处的环境信息,因此也提高了用户体验。
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