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1. (WO2014098781) PROCÉDÉ DE MODIFICATION DES PARAMÈTRES DE JEU DE JEUX NUMÉRIQUES
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/2014/098781    N° de la demande internationale :    PCT/UA2012/000113
Date de publication : 26.06.2014 Date de dépôt international : 19.12.2012
CIB :
G06F 15/16 (2006.01), A63F 13/00 (2014.01), G09G 5/14 (2006.01)
Déposants : NOSHCHENKO, Igor' Vladimirovych [UA/UA]; (UA).
STYOPKIN, Sviatoslav Vasilyevich [UA/UA]; (UA)
Inventeurs : NOSHCHENKO, Igor' Vladimirovych; (UA).
STYOPKIN, Sviatoslav Vasilyevich; (UA)
Mandataire : KISTERSKIY, Arseniy Leonidovych; P.O. Box 87 Kiev, 01135 (UA)
Données relatives à la priorité :
Titre (EN) METHOD FOR MODIFYING GAME PARAMETERS OF DIGITAL GAMES
(FR) PROCÉDÉ DE MODIFICATION DES PARAMÈTRES DE JEU DE JEUX NUMÉRIQUES
(RU) СПОСОБ МОДИФИКАЦИИ ИГРОВЫХ ПАРАМЕТРОВ ЦИФРОВЫХ ИГР
Abrégé : front page image
(EN)The invention relates to computer (virtual, digital) games, both for single users and for multiple users and web-based games. The method for modifying game parameters of digital games comprises introducing changing game modifiers into the game environment during a game, wherein the introduced modifiers determine noninteractive parameters of the game, and game software introduces the modifiers by means of requesting changing data from outside the game from databases matched to the game, receiving the requested modifiers, transforming said modifiers into a format which is appropriate for introduction into the game and then introducing them into the game as noninteractive game parameters. The technical result of the invention consists in providing a method for modifying game parameters of digital games having an effect on the game process by means of receiving data thereof from a medium external to the game, whilst interpreting directly, or with conversion, actually occurring events in the real world and using them as game modifiers affecting the development of the game process.
(FR)L'invention se rapporte à des jeux informatiques (virtuels, numériques), comme des jeux à un ou plusieurs joueurs en réseau. Le procédé de modification des paramètres de jeu de jeux numériques consiste à introduire dans le processus de jeu et dans le milieu de jeu des modificateurs de jeu variables. Ces modificateurs introduits définissent des paramètres de jeu non interactifs, et l'introduction des modificateurs se fait par un programme de jeu en requérant des données variables existant hors du programme de jeu depuis des bases de données sélectionnées pour le jeu, en obtenant les modificateurs demandés, en les convertissant dans un format permettant leur introduction dans le jeu, puis en les introduisant dans le jeu en qualité de paramètres de jeu non interactifs. Le résultat technique consiste en un procédé de modification des paramètres de jeu de jeux numériques qui influent sur le processus de jeu en obtenant des données depuis un milieu hors du jeu, et en interprétant directement ou avec conversion des événements se produisant réellement dans le monde réel et en les appliquant en qualité de modificateurs de jeu influant sur le déroulement du processus de jeu.
(RU)Изобретение относится к компьютерным :(виртуальным, цифровым) играм, как однопользовательским, так и многопользовательским, сетевым. Способ модификации игровых параметров цифровых игр предусматривает ввод в процессе игры в игровую среду изменяющихся игровых модификаторов, при этом вводимые модификаторы определяют неинтерактивные параметры игры, а ввод модификаторов выполняет игровая программа путем запроса существующих вне игры изменяющихся данных из подобранных для игры баз данных, получения запрошенных модификаторов, трансформации их в подходящий для ввода в игру формат и последующего ввода в игру как неинтерактивных игровых параметров. Техническим результатом изобретения является создание способа модификации игровых параметров цифровых игр, влияющих на игровой процесс, путем получения данных их из внеигровой среды, интерпретируя прямо, или с преобразованием, реально происходящие события в реальном мире и применяя их в качестве игровых модификаторов, влияющих на развитие игрового процесса.
États désignés : AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BN, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IS, JP, KE, KG, KM, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PA, PE, PG, PH, PL, PT, QA, RO, RS, RU, RW, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TH, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LR, LS, MW, MZ, NA, RW, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AL, AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, RS, SE, SI, SK, SM, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Langue de publication : russe (RU)
Langue de dépôt : russe (RU)