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Paramétrages

Paramétrages

1. WO2012008097 - UNITÉ DE COMMANDE D'ANIMATION, PROCÉDÉ DE COMMANDE D'ANIMATION, PROGRAMME, ET CIRCUIT INTÉGRÉ

Numéro de publication WO/2012/008097
Date de publication 19.01.2012
N° de la demande internationale PCT/JP2011/003561
Date du dépôt international 22.06.2011
CIB
G06T 13/00 2011.01
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
TTRAITEMENT OU GÉNÉRATION DE DONNÉES D'IMAGE, EN GÉNÉRAL
13Animation
G06F 3/048 2006.01
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
FTRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES
3Dispositions d'entrée pour le transfert de données à traiter pour leur donner une forme utilisable par le calculateur; Dispositions de sortie pour le transfert de données de l'unité de traitement à l'unité de sortie, p.ex. dispositions d'interface
01Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
048Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques
G06T 13/80 2011.01
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
TTRAITEMENT OU GÉNÉRATION DE DONNÉES D'IMAGE, EN GÉNÉRAL
13Animation
80Animation bidimensionnelle , p.ex. utilisant des motifs graphiques programmables
G09G 5/14 2006.01
GPHYSIQUE
09ENSEIGNEMENT; CRYPTOGRAPHIE; PRÉSENTATION; PUBLICITÉ; SCEAUX
GDISPOSITIONS OU CIRCUITS POUR LA COMMANDE DE L'AFFICHAGE UTILISANT DES MOYENS STATIQUES POUR PRÉSENTER UNE INFORMATION VARIABLE
5Dispositions ou circuits de commande de l'affichage communs à l'affichage utilisant des tubes à rayons cathodiques et à l'affichage utilisant d'autres moyens de visualisation
14Affichage de fenêtres multiples
CPC
G06F 9/451
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
9Arrangements for program control, e.g. control units
06using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
44Arrangements for executing specific programs
451Execution arrangements for user interfaces
G06T 13/00
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
13Animation
G06T 15/005
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
153D [Three Dimensional] image rendering
005General purpose rendering architectures
Déposants
  • パナソニック株式会社 PANASONIC CORPORATION [JP/JP]; 大阪府門真市大字門真1006番地 1006, Oaza Kadoma, Kadoma-shi, Osaka 5718501, JP (AllExceptUS)
  • 安達 孝夫 ADACHI, Takao; null (UsOnly)
  • 秦 秀彦 SHIN, Hidehiko; null (UsOnly)
Inventeurs
  • 安達 孝夫 ADACHI, Takao; null
  • 秦 秀彦 SHIN, Hidehiko; null
Mandataires
  • 新居 広守 NII, Hiromori; 大阪府大阪市淀川区西中島5丁目3番10号タナカ・イトーピア新大阪ビル6階新居国際特許事務所内 c/o NII Patent Firm, 6F, Tanaka Ito Pia Shin-Osaka Bldg.,3-10, Nishi Nakajima 5-chome, Yodogawa-ku, Osaka-city, Osaka 5320011, JP
Données relatives à la priorité
2010-16099715.07.2010JP
Langue de publication japonais (JA)
Langue de dépôt japonais (JA)
États désignés
Titre
(EN) ANIMATION CONTROLLER, ANIMATION CONTROL METHOD, PROGRAM, AND INTEGRATED CIRCUIT
(FR) UNITÉ DE COMMANDE D'ANIMATION, PROCÉDÉ DE COMMANDE D'ANIMATION, PROGRAMME, ET CIRCUIT INTÉGRÉ
(JA) アニメーション制御装置、アニメーション制御方法、プログラムおよび集積回路
Abrégé
(EN)
Provided is an animation controller which can limit degradation in the display quality of an entire animation and which performs animation as intended by the application developer. This animation controller (10) is provided with: a priority specification unit (11) for specifying the priority of each of a plurality of animation components by referencing component priority information (d2); an animation execution unit (14); a decision unit (12) for deciding whether or not the computational load required for an animation is greater than a first appropriate value; and a component controller (13) for changing control content for an animation of a component to be changed, which is an animation component having low priority, from first control content to second control content when it has been decided the computational load is greater than the first appropriate value. The animation execution unit (14) performs the animation of components to be changed, in accordance with the second control content. The animation execution unit (14) performs the animation of components not to be changed, in accordance with the first control content.
(FR)
L'invention concerne une unité de commande d'animation qui peut limiter la dégradation au niveau de la qualité d'affichage d'une animation entière et qui exécute l'animation comme escompté par le développeur de l'application. Cette unité de commande d'animation (10) est pourvue: d'une unité de spécification de priorité (11) qui spécifie la priorité de chacun des nombreux composants d'animation par référencement des informations de la priorité du composant (d2); d'une unité d'exécution d'animation (14); d'une unité de décision (12) qui permet de décider si la charge de calcul requise pour l'animation est ou non supérieure à une première valeur appropriée; et d'une unité de commande de composant (13) qui permet de modifier le contenu de commande pour une animation d'un composant à modifier, qui est un composant d'animation de priorité inférieure, d'un premier contenu de commande à un second contenu de commande lorsqu'il a été décidé que la charge de calcul est supérieure à la première valeur appropriée. L'unité d'exécution d'animation (14) exécute l'animation des composants à modifier, conformément au second contenu de commande. L'unité d'exécution d'animation (14) exécute l'animation des composants qui ne sont pas à modifier, conformément au premier contenu de commande.
(JA)
 全体的なアニメーションの表示品質の低下を抑制し、アプリケーション開発者が意図したアニメーションを行うことが可能なアニメーション制御装置を提供する。このアニメーション制御装置(10)は、部品優先度情報(d2)を参照することにより、複数のアニメーション部品のそれぞれの優先度を特定する優先度特定部(11)と、アニメーション実行部(14)と、アニメーションに必要な演算処理量が第1の適正値よりも大きいか否かを判定する判定部(12)と、大きいと判定された際に、優先度の低いアニメーション部品である変更対象部品のアニメーションの制御内容を第1の制御内容から第2の制御内容に変更する部品制御部(13)とを備え、アニメーション実行部(14)は、変更対象部品のアニメーションを第2の制御内容にしたがって行い、非変更対象部品のアニメーションを第1の制御内容にしたがって行う。
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