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1. (WO2011149160) SYSTÈME D'ÉDITION D'ANIMATION ET PROCÉDÉ D'ÉDITION D'ANIMATION
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication : WO/2011/149160 N° de la demande internationale : PCT/KR2010/007926
Date de publication : 01.12.2011 Date de dépôt international : 10.11.2010
CIB :
G06T 19/20 (2011.01) ,G06T 13/20 (2011.01)
G PHYSIQUE
06
CALCUL; COMPTAGE
T
TRAITEMENT OU GÉNÉRATION DE DONNÉES D'IMAGE, EN GÉNÉRAL
19
Manipulation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
20
Édition d'images tridimensionnelles [3D], p.ex. modification de formes ou de couleurs, alignement d'objets ou positionnements de parties
G PHYSIQUE
06
CALCUL; COMPTAGE
T
TRAITEMENT OU GÉNÉRATION DE DONNÉES D'IMAGE, EN GÉNÉRAL
13
Animation
20
Animation tridimensionnelle [3D]
Déposants : JEON, Jae Woong[KR/KR]; KR
CHOY, Yoon Chul[KR/KR]; KR (UsOnly)
JANG, Hyun Ho[KR/KR]; KR (UsOnly)
Inventeurs : JEON, Jae Woong; KR
CHOY, Yoon Chul; KR
JANG, Hyun Ho; KR
Mandataire : SU INTELLECTUAL PROPERTY; Nova B/D 2F. 641-3, Yeoksam-dong, Gangnam-gu Seoul 135-909, KR
Données relatives à la priorité :
10-2010-004865125.05.2010KR
10-2010-004978027.05.2010KR
Titre (EN) ANIMATION AUTHORING SYSTEM AND METHOD FOR AUTHORING ANIMATION
(FR) SYSTÈME D'ÉDITION D'ANIMATION ET PROCÉDÉ D'ÉDITION D'ANIMATION
(KO) 애니메이션 저작 시스템 및 애니메이션 저작 방법
Abrégé :
(EN) The present invention relates to an animation authoring system and a method for authoring animation, and more particularly, to an animation authoring system and a method for authoring animation which enables beginners to easily author a three-dimensional animation in which input ambiguity problems in three-dimensional environments have been solved. According to the present invention, the animation authoring system comprises the following steps: a) receiving a plane route of an object on a predetermined reference plane from a user; b) generating an operation window which is formed along the plane route and has a predetermined angle with the reference plane, and receiving operation information of the object on the operation window from the user; and c) implementing an animation according to the received operation information.
(FR) La présente invention concerne un système d'édition d'animation et un procédé d'édition d'animation et, plus particulièrement, un système d'édition d'animation et un procédé d'édition d'animation qui permettent à des débutants d'éditer facilement une animation tridimensionnelle dans laquelle des problèmes d'ambiguïté d'entrée dans des environnements tridimensionnels ont été résolus. Selon la présente invention, le système d'édition d'animation comprend les étapes suivantes consistant à : a) recevoir un trajet plan d'un objet dans un plan de référence prédéterminé d'un utilisateur ; b) générer une fenêtre de fonctionnement qui est formée le long du trajet plan et qui forme un angle prédéterminé avec le plan de référence, et recevoir des informations de fonctionnement de l'objet dans la fenêtre de fonctionnement de l'utilisateur ; et c) effectuer une animation conformément aux informations de fonctionnement reçues.
(KO) 본 발명은 애니메이션 저작 시스템 및 애니메이션 저작 방법에 관한 것으로서, 초보자들도 손쉽게 3차원 애니메이션을 제작할 수 있고, 3차원 환경에서의 입력 모호성 문제가 해결된 애니메이션 저작 시스템 및 애니메이션 저작 방법에 관한 것이다. 이러한 본 발명에 따른 애니메이션 저작 시스템은, a) 미리 결정된 기준 평면 상에서 객체의 평면 경로를 사용자로부터 입력받는 단계; b) 상기 평면 경로를 따라 형성되어 기준 평면과 소정 각도를 이루는 동작 윈도우를 생성하여, 상기 동작 윈도우 상에서 상기 객체의 동작 정보를 사용자로부터 입력받는 단계; 및 c) 상기 입력된 동작 정보에 따라 애니메이션을 구현하는 단계; 를 포함한다.
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Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LR, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB (AL, AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, RS, SE, SI, SK, SM, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG)
Langue de publication : coréen (KO)
Langue de dépôt : coréen (KO)