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1. WO2011105087 - DISPOSITIF INFORMATIQUE, SUPPORT DE MÉMORISATION, ET PROCÉDÉ DE COMMANDE

Numéro de publication WO/2011/105087
Date de publication 01.09.2011
N° de la demande internationale PCT/JP2011/001058
Date du dépôt international 24.02.2011
CIB
G06F 3/041 2006.1
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
FTRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES
3Dispositions d'entrée pour le transfert de données à traiter pour leur donner une forme utilisable par le calculateur; Dispositions de sortie pour le transfert de données de l'unité de traitement à l'unité de sortie, p.ex. dispositions d'interface
01Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
03Dispositions pour convertir sous forme codée la position ou le déplacement d'un élément
041Numériseurs, p.ex. pour des écrans ou des pavés tactiles, caractérisés par les moyens de transduction
G06F 3/048 2006.1
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
FTRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES
3Dispositions d'entrée pour le transfert de données à traiter pour leur donner une forme utilisable par le calculateur; Dispositions de sortie pour le transfert de données de l'unité de traitement à l'unité de sortie, p.ex. dispositions d'interface
01Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
048Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques
CPC
A63F 13/2145
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
20Input arrangements for video game devices
21characterised by their sensors, purposes or types
214for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
2145the surface being also a display device, e.g. touch screens
A63F 13/42
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
42by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
A63F 13/45
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
45Controlling the progress of the video game
A63F 13/533
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
50Controlling the output signals based on the game progress
53involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
533for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
A63F 13/92
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
92Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
A63F 2300/1075
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
2300Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
10characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
1068being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
1075using a touch screen
Déposants
  • 株式会社カプコン CAPCOM CO., LTD. [JP]/[JP] (AllExceptUS)
  • 手塚 武 TEZUKA, Takeshi (UsOnly)
  • 石川 善行 ISHIKAWA, Yoshiyuki (UsOnly)
Inventeurs
  • 手塚 武 TEZUKA, Takeshi
  • 石川 善行 ISHIKAWA, Yoshiyuki
Mandataires
  • 特許業務法人 有古特許事務所 PATENT CORPORATE BODY ARCO PATENT OFFICE
Données relatives à la priorité
2010-04120026.02.2010JP
Langue de publication Japonais (ja)
Langue de dépôt japonais (JA)
États désignés
Titre
(EN) COMPUTER DEVICE, STORAGE MEDIUM, AND CONTROL METHOD
(FR) DISPOSITIF INFORMATIQUE, SUPPORT DE MÉMORISATION, ET PROCÉDÉ DE COMMANDE
(JA) コンピュータ装置、記録媒体、及び制御方法
Abrégé
(EN) Disclosed is a computer device which, when a character displayed on a touch screen is operated by a user via an operation unit displayed on said display, enables the user to easily comprehend the overlapped background image of the operation area. A game console (1) is provided with a virtual operation unit display module (virtual operation unit display means) (33) for displaying on a touch screen (2) a virtual operation unit (42) which receives user operations, and a display color changing module (display color changing means) (37a) which changes the display color information of the virtual operation unit (42) on the basis of user operations.
(FR) L'invention concerne un dispositif informatique qui, lorsqu'un personnage affiché sur un écran tactile est actionné par un utilisateur par l'intermédiaire d'une unité d'opération affichée sur ledit afficheur, permet à l'utilisateur de comprendre facilement l'image d'arrière-plan superposée de la zone d'opération. Une console de jeu (1) est pourvue d'un module d'affichage d'unité d'opération virtuelle (moyens d'affichage d'unité d'opération virtuelle) (33) pour afficher sur un écran tactile (2) une unité d'opération virtuelle (42) qui reçoit des opérations d'utilisateur, et d'un module de modification de couleur d'affichage (moyens de modification de couleur d'affichage) (37a) qui modifie les informations de couleur d'affichage de l'unité d'opération virtuelle (42) sur la base des opérations d'utilisateur.
(JA)  タッチスクリーンに表示されたキャラクタを、該ディスプレイに表示された操作部を介してユーザが操作する場合において、操作部の背後に重複する画像をユーザが把握しやすくすることのできるコンピュータ装置を提供する。ゲーム機1は、ユーザの操作を受け付ける仮想操作部42をタッチスクリーン2に表示する仮想操作部表示モジュール(仮想操作部表示手段)33、及びユーザの操作に基づいて仮想操作部42の表示色情報を変更する表示色変更モジュール(表示色変更手段)37aを備えている。
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international