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1. WO2011056402 - PROCÉDÉ POUR CLASSIFICATION DE MATÉRIAU ET SIMULATION DE TEXTURE AUTOMATIQUES POUR MODÈLES EN TROIS DIMENSIONS

Numéro de publication WO/2011/056402
Date de publication 12.05.2011
N° de la demande internationale PCT/US2010/053052
Date du dépôt international 18.10.2010
CIB
G06T 17/00 2006.01
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
TTRAITEMENT OU GÉNÉRATION DE DONNÉES D'IMAGE, EN GÉNÉRAL
17Modélisation tridimensionnelle pour infographie
CPC
G06T 1/60
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
1General purpose image data processing
60Memory management
G06T 11/001
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
112D [Two Dimensional] image generation
001Texturing; Colouring; Generation of texture or colour
G06T 15/005
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
153D [Three Dimensional] image rendering
005General purpose rendering architectures
G06T 15/04
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
153D [Three Dimensional] image rendering
04Texture mapping
G06T 17/05
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
17Three dimensional [3D] modelling, e.g. data description of 3D objects
05Geographic models
G09G 5/363
GPHYSICS
09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
5Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
36characterised by the display of a graphic pattern, e.g. using an all-points-addressable [APA] memory
363Graphics controllers
Déposants
  • PICTOMETRY INTERNATIONAL CORP. [US]/[US] (AllExceptUS)
  • SCHULTZ, Stephen [US]/[US] (UsOnly)
Inventeurs
  • SCHULTZ, Stephen
Mandataires
  • BROCKHAUS, Marc, A.
Données relatives à la priorité
12/605,98026.10.2009US
Langue de publication anglais (EN)
Langue de dépôt anglais (EN)
États désignés
Titre
(EN) A METHOD FOR AUTOMATIC MATERIAL CLASSIFICATION AND TEXTURE SIMULATION FOR 3D MODELS
(FR) PROCÉDÉ POUR CLASSIFICATION DE MATÉRIAU ET SIMULATION DE TEXTURE AUTOMATIQUES POUR MODÈLES EN TROIS DIMENSIONS
Abrégé
(EN)
A method of automatically transforming a computerized 3D model having regions of images utilized as textures on one or more physical objects represented in the 3D model (such as building sides and roofs, walls, landscapes, mountain sides, trees and the like) to include material property information for one or more regions of the textures of the 3D model. In this method, image textures applied to the 3D model are examined by comparing, utilizing a computer, at least a portion of each image texture to entries in a palette of material entries. The material palette entry that best matches the one contained in the image texture is assigned to indicate a physical material of the physical object represented by the 3D model. Then, material property information is stored in the computerized 3D model for the image textures that are assigned a material palette entry.
(FR)
L'invention porte sur un procédé de transformation automatique d'un modèle en trois dimensions informatisé comportant des régions d'images utilisées comme textures sur un ou plusieurs objets physiques représentés dans le modèle en trois dimensions (tels que des faces et des toits de bâtiments, des murs, des murs, des paysages, des faces de montagnes, des arbres et analogues) de façon à comprendre une information de propriété de matériau pour une ou plusieurs régions des textures du modèle en trois dimensions. Dans ce procédé, des textures d'image appliquées au modèle en trois dimensions sont examinées par comparaison, à l'aide d'un ordinateur, d'au moins une partie de chaque texture d'image à des entrées dans une palette d'entrées de matériau. L'entrée de palette de matériau qui correspond le mieux à celle contenue dans la texture d'image est attribuée afin d'indiquer un matériau physique de l'objet physique représenté par le modèle en trois dimensions. Ensuite, une information de propriété de matériau est stockée dans le modèle en trois dimensions informatisé pour les textures d'image auxquelles a été attribuée une entrée de palette de matériau.
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