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Paramétrages

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1. WO2007138245 - CONTRÔLEUR DE JEU

Numéro de publication WO/2007/138245
Date de publication 06.12.2007
N° de la demande internationale PCT/GB2007/001683
Date du dépôt international 08.05.2007
CIB
A63F 13/06 2006.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
02Accessoires
06utilisant des moyens actionnés par le joueur pour commander la position d'une zone spécifique sur l'affichage
CPC
A63F 13/00
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
A63F 13/06
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
02Accessories
06using player-operated means for controlling the position of a specific area display
A63F 13/211
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
20Input arrangements for video game devices
21characterised by their sensors, purposes or types
211using inertial sensors, e.g. accelerometers or gyroscopes
A63F 13/23
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
20Input arrangements for video game devices
23for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console
A63F 2300/10
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
2300Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
10characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
Déposants
  • NEW CONCEPT GAMING LIMITED [GB/GB]; 105 Avenue Road Swindon Wiltshire SN1 4DB, GB (AllExceptUS)
  • LUDDEN, Brendan, Patrick [GB/GB]; GB (UsOnly)
Inventeurs
  • LUDDEN, Brendan, Patrick; GB
Mandataires
  • MCLEISH, Nicholas, Alistair, Maxwell ; Bould Wade Tennant Verulam Gardens 70 Gray's Inn Road London WC1X 8BT, GB
Données relatives à la priorité
0610827.801.06.2006GB
Langue de publication anglais (EN)
Langue de dépôt anglais (EN)
États désignés
Titre
(EN) GAME CONTROLLER
(FR) CONTRÔLEUR DE JEU
Abrégé
(EN)
There is described a system for a user to control the movement of an object in a video game, comprising: a direction sensor arranged to sense a directional input by the user; a movement sensor arranged to sense gross movement of the user; and a processor arranged to combine the sensed directional input and the sensed movement to provide an output signal for controlling the movement of the game object, the output signal being provided such that a direction of movement of the game object varies in dependence upon the sensed directional input and a magnitude of movement of the game object varies in dependence upon the sensed movement . A method for a user to control the movement of an object in a video game is also described.
(FR)
La présente invention concerne un système pour qu'un utilisateur commande le mouvement d'un objet dans un jeu vidéo, comprenant : un capteur de direction agencé pour capter une entrée directionnelle par l'utilisateur, un capteur de mouvement placé pour capter le mouvement brut de l'utilisateur, ainsi qu'un processeur placé pour associer l'entrée directionnelle captée et le mouvement capté de manière à fournir un signal de sortie pour commander le mouvement de l'objet de jeu, le signal de sortie étant prévu de sorte qu'une direction du mouvement de l'objet de jeu varie en fonction de l'entrée directionnelle captée et de la magnitude du mouvement de l'objet de jeu varie en fonction du mouvement capté. L'invention concerne un procédé pour qu'un utilisateur commande le mouvement d'un objet dans un jeu vidéo.
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