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1. WO2006003870 - APPAREIL DE TRAITEMENT DE L’INFORMATION POUR COMMANDER LES MOUVEMENTS D’UN PERSONNAGE DE JEU À L’AIDE D’UNE IMAGE DU JOUEUR ET D’UNE MÉTHODE DE COMMANDE DES MOUVEMENTS D’UN PERSONNAGE DE JEU

Numéro de publication WO/2006/003870
Date de publication 12.01.2006
N° de la demande internationale PCT/JP2005/011778
Date du dépôt international 28.06.2005
CIB
A63F 13/00 2006.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
G06F 3/00 2006.01
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
FTRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES
3Dispositions d'entrée pour le transfert de données à traiter pour leur donner une forme utilisable par le calculateur; Dispositions de sortie pour le transfert de données de l'unité de traitement à l'unité de sortie, p.ex. dispositions d'interface
CPC
A63F 13/10
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
10Control of the course of the game, e.g. start, progess, end
A63F 13/213
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
20Input arrangements for video game devices
21characterised by their sensors, purposes or types
213comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
A63F 13/42
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
42by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
A63F 2300/1087
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
2300Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
10characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
1087comprising photodetecting means, e.g. a camera
A63F 2300/6045
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
2300Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
60Methods for processing data by generating or executing the game program
6045for mapping control signals received from the input arrangement into game commands
A63F 2300/695
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
2300Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
60Methods for processing data by generating or executing the game program
69Involving elements of the real world in the game world, e.g. measurement in live races, real video
695Imported photos, e.g. of the player
Déposants
  • 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント SONY COMPUTER ENTERTAINMENT INC. [JP]/[JP] (AllExceptUS)
  • 河野 力 KOUNO, Tsutomu [JP]/[JP] (UsOnly)
Inventeurs
  • 河野 力 KOUNO, Tsutomu
Mandataires
  • 特許業務法人 湘洋内外特許事務所 THE PATENT CORPORATE BODY SHOWYOU INTERNATIONAL
Données relatives à la priorité
2004-19481430.06.2004JP
Langue de publication japonais (JA)
Langue de dépôt japonais (JA)
États désignés
Titre
(EN) INFORMATION PROCESSING DEVICE FOR CONTROLLING MOVEMENT OF A GAME CHARACTER BY USING A PLAYER IMAGE AND GAME CHARACTER MOVEMENT CONTROL METHOD
(FR) APPAREIL DE TRAITEMENT DE L’INFORMATION POUR COMMANDER LES MOUVEMENTS D’UN PERSONNAGE DE JEU À L’AIDE D’UNE IMAGE DU JOUEUR ET D’UNE MÉTHODE DE COMMANDE DES MOUVEMENTS D’UN PERSONNAGE DE JEU
(JA) プレイヤの画像を用いてゲームキャラクタの移動を制御する情報処理装置、ゲームキャラクタ移動制御方法
Abrégé
(EN)
An information processing system includes: area extraction means for extracting an area occupied by a player from the mirror moving picture containing a player; control means for generating a computer image containing a game character; and display control means for causing a display device to display a superimposed moving picture obtained by superimposing the mirror moving picture and the computer image. The control means moves the game character according to the area occupied by the player in the superimposed moving picture. Thus, in the information processing system using the player image acquired by a camera as the input interface, it is possible to improve the game entertainment.
(FR)
Ce système de traitement de l’information comprend: un système d’extraction de zones pour extraire les zones occupées par le joueur de l’image miroir animée contenant un joueur; un système de commande qui génère sur l’ordinateur une image contenant un personnage de jeu; et un système de commande de l’affichage qui provoque l’affichage, par un dispositif d’affichage, d’une image animée superposée obtenue par superposition de l’image miroir animée sur l’image de l’ordinateur. Le système de commande déplace le personnage de jeu en fonction de la zone occupée par le joueur dans l’image animée superposée. Le système de traitement de l'information, qui utilise l'image du joueur obtenue par une caméra en guise d'interface d'entrée, permet donc de renforcer les propriétés divertissantes du jeu.
(JA)
not available
Également publié en tant que
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international