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Paramétrages

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1. WO2005008428 - PROCEDE ET SYSTEME DE NIVELAGE DYNAMIQUE DE DIFFICULTE DE JEU DANS DES ENVIRONNEMENTS DE JEUX ELECTRONIQUES

Numéro de publication WO/2005/008428
Date de publication 27.01.2005
N° de la demande internationale PCT/US2004/022527
Date du dépôt international 12.07.2004
CIB
A63F 13/00 2006.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
G07F 17/00 2006.01
GPHYSIQUE
07DISPOSITIFS DE CONTRÔLE
FAPPAREILS DÉCLENCHÉS PAR DES PIÈCES DE MONNAIE OU APPAREILS SIMILAIRES
17Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie
G07F 19/00 2006.01
GPHYSIQUE
07DISPOSITIFS DE CONTRÔLE
FAPPAREILS DÉCLENCHÉS PAR DES PIÈCES DE MONNAIE OU APPAREILS SIMILAIRES
19Systèmes bancaires complets; Dispositions à déclenchement par carte codée adaptées pour délivrer ou recevoir des espèces ou analogues et adresser de telles transactions à des comptes existants, p.ex. guichets automatiques
CPC
G07F 17/3239
GPHYSICS
07CHECKING-DEVICES
FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
17Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
32for games, toys, sports or amusements, ; e.g. casino games, online gambling or betting
3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
3232wherein the operator is informed
3237about the players, e.g. profiling, responsible gaming, strategy/behavior of players, location of players
3239Tracking of individual players
G07F 17/3295
GPHYSICS
07CHECKING-DEVICES
FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
17Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
32for games, toys, sports or amusements, ; e.g. casino games, online gambling or betting
3286Type of games
3295Games involving skill, e.g. dexterity, memory, thinking
Déposants
  • THE EDUGAMING CORPORATION [US/US]; 526 Bryant Street Palo Alto, California 94301, US
  • BUECHELER, Kurt [US/US]; US (UsOnly)
  • SAUERS, Peter [US/US]; US (UsOnly)
  • HANSON, Rowland, C. [US/US]; US (UsOnly)
  • CANTU, David [US/US]; US (UsOnly)
Inventeurs
  • BUECHELER, Kurt; US
  • SAUERS, Peter; US
  • HANSON, Rowland, C.; US
  • CANTU, David; US
Mandataires
  • BIERMAN, Ellen, M.; Seed Intellectual Property Law Group PLLC Suite 630 701 Fifth Avenue Seattle, Washington 98104-7092, US
Données relatives à la priorité
60/486,67211.07.2003US
60/577,44604.06.2004US
Langue de publication anglais (EN)
Langue de dépôt anglais (EN)
États désignés
Titre
(EN) METHOD AND SYSTEM FOR DYNAMICALLY LEVELING GAME PLAY IN ELECTRONIC GAMING ENVIRONMENTS
(FR) PROCEDE ET SYSTEME DE NIVELAGE DYNAMIQUE DE DIFFICULTE DE JEU DANS DES ENVIRONNEMENTS DE JEUX ELECTRONIQUES
Abrégé
(EN)
Methods and systems for automatically determining game content based upon dynamically adjusted individual skill levels are provided. Example embodiments provide an Electronic Garning Engine (EGE), which includes a Dynamic Challenge Level Adjuster for supporting multi-player, individualized skill-based games. In one embodiment, the EGE comprises game flow logic; game content models, for example, question and answer (Q & A) challenge models; a Dynamic Challenge Level Adjuster; one or more scoring modules; challenge data; participant data; and an input/output interface. These components cooperate to determine and assign skill level indexes on an individual basis and to automatically present game content appropriate to each individual player’s skill level.
(FR)
L'invention concerne des procédés et des systèmes pour la détermination automatique de contenu en fonction de niveaux de connaissances individuels. Dans les modes de réalisation présentés à titre d'exemple, un moteur de jeu électronique (EGE) comprend un dispositif d'ajustement de niveau de défi permettant la prise en charge de jeux à joueurs multiples, basés sur les connaissances individuelles. Dans un mode de réalisation, EGE comprend un circuit logique de déroulement du jeu ; des modèles de contenu de jeu, par exemple, des modèles de défi à questions et réponses (Q & A) ; un dispositif d'ajustement de niveau de défi dynamique ; un ou plusieurs modules de comptage de points ; des données relative au défi ; des données relatives aux participants ; et une interface d'entrée/sortie. Ces composants coopèrent pour permettre la détermination et l'attribution d'index de niveau de connaissances sur une base individuelle et la présentation automatique du contenu de jeu approprié à chaque niveau de connaissance individuel du joueur.
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