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1. WO2004098736 - MACHINE DE JEU ET PROCEDE DE GROUPEMENT DE JOUEURS EN EQUIPES PARTICIPANT A UNE CONFRONTATION

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[ JA ]

請求の範囲

1 . ゲームの遊戯者の生体情報を取得する生体情報取得手段と、

前記生体情報取得手段で取得された生体情報を分析する生体情報分析手段と、 前記生体情報分析手段で分析された前記生体情報の分析結果に応じて、前記遊戯 者が属するチームを判定するチーム判定手段と

を備えることを特徴とするゲーム装置。

2 . 前記チーム判定手段で判定された、前記遊戯者が属するチームを、当該遊戯 者に報知するようにするための報知手段を備えることを特徴とする請求の範囲第 1項記載のゲーム装置。

3 . 前記遊戯者が操作するための操作コントローラを備え、

前記操作コントロ一ラは、前記報知手段を備えることを特徴とする請求の範囲 第 2項記載のゲーム装置。

4 . 前記遊戯者が操作するための操作コントローラを備え、

前記生体情報取得手段は、前記操作コントローラを操作する遊戯者の生体情報 を検出する手段であることを特徴とする請求の範囲第 1項記載のゲーム装置。

5 . 前記操作コントローラは、前記生体情報取得手段を備えることを特徴とする 請求の範囲第 4項記載のゲーム装置。

6 . 前記生体情報取得手段は、遊戯者の生体情報が記録された記録媒体から前記 生体情報を読み出す手段からなることを特徴とする請求の範囲第 1項記載のゲ一 ム装置。

7 . 前記生体情報取得手段は、複数種類の生体情報を取得することを特徴とする 請求の範囲第 1項記載のゲーム装置。

8 . 前記生体情報分析手段は、前記生体情報取得手段で取得された複数種類の生 体情報を複数次元の生体情報空間に配置し、

前記チーム判定手段は、前記生体情報分析手段で配置された生体情報の位置に 基づいて前記遊戯者が属するチームを判定する

ことを特徴とする請求の範囲第 7項記載のゲーム装置。

9 . 前記生体情報取得手段は、複数の遊戯者についてそれぞれ複数種類の生体情 報を取得し、

前記チーム判定手段は、それぞれの遊戯者の生体情報空間上における生体情報 の配置位置が近い遊戯者を同じチームの所属させる

ことを特徴とする請求の範囲第 8項記載のゲーム装置。

1 0 . 前記生体情報取得手段を、複数個、備えるとともに、

前記遊戯者のそれぞれと、前記複数の生体情報取得手段で取得される生体情報 のそれぞれとの対応付けを指定する対応指定手段を備え、

前記チーム判定手段は、前記対応指定手段で対応付けられた前記生体情報取得 手段からの生体情報の、前記生体情報分析手段で分析された分析結果に応じて、 前記遊戯者のそれぞれが属する

ことを特徴とする請求の範囲第 1項記載のゲーム装置。

1 1 . 前記ゲームの開始前に、前記生体情報を取得し、前記生体情報手段で分析 し、その分析結果に応じて前記チーム判定手段で前記遊戯者が属するチームを判 定することを特徴とする請求の範囲第 1項記載のゲーム装置。

1 2 . 前記ゲームの実行中に、前記生体情報取得手段で前記生体情報を検出し、 検出した生体情報を前記生体情報分析手段で分析し、その分析結果に応じて前記 チーム判定手段で前記遊戯者が属するチームの変更を判定することを特徴とする 請求の範囲第 1項記載のゲーム装置。

1 3 . 前記ゲームの所定の場面になったときに、前記生体情報取得手段で前記生 体情報を検出し、検出した生体情報を前記生体情報分析手段で分析し、そのぶん に応じて前記チーム判定手段で前記遊戯者が属するチームの変更を判定すること を特徴とする請求の範囲第 1項記載のゲーム装置。

1 4 . 前記ゲームの進行中に所定の条件になったときに、前記生体情報取得手段 で前記生体情報を検出し、検出した生体情報を前記生体情報分析手段で分析し、 その分析結果に応じて前記チーム判定手段で前記遊戯者が属するチームの変更を 判定することを特徴とする請求の範囲第 1項記載のゲーム装置。

1 5 . ネッ卜ワークに接続するための通信ィン夕フェース手段を備えるとともに, 前記チーム判定手段で判定された前記遊戯者が属するチームの情報を、前記ネ ットワークを通じて他のゲーム装置に送る送信手段と、

前記他のゲーム装置からの当該他のゲーム装置で判定された当該他のゲーム装 置の遊戯者が属するチームの情報を受信する受信手段とを備える

ことを特徵とする請求の範囲第 1項記載のゲーム装置。

1 6 . ネッ卜ワークに接続するための通信ィンタフエース手段を備えるとともに、 前記チーム判定手段で判定された前記遊戯者が属するチームの情報を、前記ネ ットワークを通じてサーバ装置に送る送信手段と、

前記ネットワークを通じて前記サーバ装置に接続される他のゲーム装置で判定 された当該他のゲーム装置の遊戯者が属するチームの情報を受信する受信手段と を備える

ことを特徴とする請求の範囲第 1項記載のゲーム装置。

1 7 . ネットワークに接続するための通信ィンタフエ一ス手段と、

前記通信ィンタフェース手段を通じて送られてくる他のゲーム装置の遊戯者の 生体情報を受信する生体情報受信手段と、

をさらに備え、

前記生体情報分析手段は、当該生体情報分析手段で分析された前記生体情報の 分析結果に応じて、当該ゲーム装置の遊戯者が属するチ一ム及び前記他のゲーム 装置の遊戯者が属するチームを判定することを特徴とする請求の範囲第 1項記載 のゲ一ム装置。

1 8 . 前記生体情報は、体動、筋電、体表温度、皮膚発汗、皮膚抵抗、脈、呼吸, 瞬目、マイクロバイブレーション、心電、心拍、血圧のうちの少なくとも 1つで あることを特徴とする請求の範囲第 1項記載のゲーム装置。

1 9 . ゲームの遊戯者の生体情報を取得する工程と、

前記取得された生体情報を分析する工程と、

前記分析の結果に基づいて、前記遊戯者が属するチームの判定をする工程と を備えるゲームにおけるチーム分け方法。