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1. WO2004096394 - APPAREIL DE JEU ET SYSTEME DE JEU

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[ JA ]

請求の範囲

1 . 遊技機であって ¾

複数のステーションであって、プレイヤーが遊技を行う各ステーションが 固有の識別子と該プレイヤーから個人情報を受領する受付部とを備えたものと、 前記複数のステーションの各々について、前記個人情報を前記識別子と対 応付けて保持する第 1記憶手段と、

前記複数のステーションの各々について、前記プレイヤ一の第 1遊技成績 を前記個人情報と対応付けて保持する第 2記憶手段と、

前記第 2記憶手段に保持された複数の第 1遊技成績の中に、第 1特典条件 を満足する第 2遊技成績の存否を判定する判定手段と、

前記第 2遊技成績が存在する場合に、該第 2遊技成績に対応付けられた個 人情報を参照して前記第 1特典条件を満足したプレイヤーを特定する第 1特定手 段と、

前記第 1特定手段によリ参照された個人情報に対応付けられた識別子を 参照し、前記第 1特定手段によリ特定されたプレイヤーが遊技を行なぅステーショ ンを特定する第 2特定手段と、

前記第 2特定手段により特定されたステーションにおいて行われる遊技 の条件を、前記第 1特定手段により特定されたプレイヤーにとってより有利となる ように変更し、且つ解除条件が満足されるまで該変更された条件を維持する条件設 定手段とを具備して成る。

2 . クレーム 1に記載の遊技機であって、

前記第 1特典条件は、複数の階級の各々について設定される。

3 . クレーム 2に記載の遊技機であって、

よリ高い階級における前記第 1特典条件は、満足することがよ困難とさ れている。

4 . クレーム 1に記載の遊技機であって、

前記遊技を実行すべく各プレイヤ一によリ第 1の量の遊技価値が入力さ れると共に、該遊技の結果に応じて第 2の量の該遊技価値が各プレイヤーに対して 出力され、

前記第 2の量の合計の前記第 1の量の合計に対する割合は、 1 0 0 %以下 に収束する。

5. クレーム 4に記載の遊技機であって、

前記第 1の量の一部となる第 3の量の前記遊技価値を蓄積する蓄積手段 と、

前記蓄積手段に蓄積された遊技価値の全てを、第 2特典条件を満足したプ レイヤーに対応付けれられたステーションに出力する特典付与手段とを更に具備 して成る。

6. クレーム 4に記載の遊技機であって、

前記遊技は、複数の競争体が競争を行なう競争遊技であリ、

前記プレイヤ一は前記複数の競争体の少なくとも一つに対して前記第 1 の量の遊技価値を賭し、

前記プレイヤ一は前記遊技の結果および配当に応じて前記第 2の量の遊 技価値を取得し、

前記遊技の条件は、少なくとも前記配当を含む。

7 . マスター機およびクレーム 1に記載の遊技機が複数ネッ卜ワークを介し て互いに接続された遊技システムであって

前記マスター機は該複数の遊技機の各々における少なくとも前記個人情 報を管理する。

8 . クレーム 7に記載の遊技システムであって、

前記複数の遊戯機の一つが前記マスター機として機能する。

9 . クレーム 7に記載の遊技システムであって、

前記遊技を実行すベく各プレイヤ一により第 1の量の遊技価値が入力さ れると共に、該遊技の結果に応じて第 2の量の該遊技価値が各プレイヤーに対して 出力され、

前記マスター機は、前記複数の遊技機の各々において前記第 2の量の合計 の前記第 1の量の合計に対する割合が 1 0 0 %以下に収束するように該第 2の量 を管理する。