Traitement en cours

Veuillez attendre...

Paramétrages

Paramétrages

Aller à Demande

1. WO2004062756 - SYSTEME ET PROGRAMME DE SYNCHRONISATION DU DEROULEMENT D'UN JEU

Numéro de publication WO/2004/062756
Date de publication 29.07.2004
N° de la demande internationale PCT/JP2003/008206
Date du dépôt international 27.06.2003
CIB
A63F 13/00 2006.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
A63F 13/10 2006.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
10Commande du déroulement du jeu, p.ex. début, progression, fin
A63F 13/12 2006.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
12comprenant une interaction entre plusieurs dispositifs de jeu, p.ex. systèmes de transmission ou de distribution
CPC
A63F 13/10
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
10Control of the course of the game, e.g. start, progess, end
A63F 13/12
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
12involving interaction between a plurality of game devices, e.g. transmisison or distribution systems
A63F 13/31
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
31Communication aspects specific to video games, e.g. between several handheld game devices at close range
A63F 13/335
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
33using wide area network [WAN] connections
335using Internet
A63F 13/822
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
822Strategy games; Role-playing games
A63F 2300/407
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
2300Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
40characterised by details of platform network
407Data transfer via internet
Déposants
  • KONAMI CORPORATION [JP]/[JP] (AllExceptUS)
  • OKAMURA, Noriaki [JP]/[JP] (UsOnly)
Inventeurs
  • OKAMURA, Noriaki
Mandataires
  • OHTSUKA, Yasunori
Données relatives à la priorité
2003-00629414.01.2003JP
Langue de publication japonais (JA)
Langue de dépôt japonais (JA)
États désignés
Titre
(EN) GAME PROCEEDING SYNCHRONIZATION SYSTEM AND PROGRAM
(FR) SYSTEME ET PROGRAMME DE SYNCHRONISATION DU DEROULEMENT D'UN JEU
(JA) ゲーム進行同期制御システム及びプログラム
Abrégé
(EN)
A game proceeding synchronization system develops a common game synchronized in a plurality of terminal devices and can display at least one of the common display in the display screen of the terminal device and the display related to the common display. It is preferable that while the display screen of each terminal device is displayed or after the display is complete, a screen display switching instruction can be input from the input means of each terminal device and switching means be provided for switching the screen display according to the number of screen display switching instructions input from each terminal device.
(FR)
L'invention concerne un système de synchronisation du déroulement d'un jeu, ledit système permettant de développer un jeu commun synchronisé dans une pluralité de dispositifs terminaux et d'afficher l'affichage commun sur l'écran d'affichage du dispositif terminal ou l'affichage relatif à l'affichage commun. Il est préférable qu'en cours d'affichage de l'écran d'affichage de chaque dispositif terminal ou après réalisation de l'affichage, une instruction de commutation de l'affichage sur écran puisse être entrée à partir du dispositif d'entrée de chaque dispositif terminal et qu'un dispositif de commutation soit fourni afin de commuter l'affichage sur écran en fonction du nombre d'instructions de commutation d'affichage sur écran entrées à partir de chaque dispositif terminal.
(JA)
複数の端末装置に共通のゲームを同期して進行させると共に該端末装置の表示画面にゲームにおける共通の表示と共通の表示に関連する表示との少なくともいずれかを表示可能なゲーム進行同期制御システムであって、各端末装置の表示画面の表示途中または表示完了後に、画面表示の切替指示を各端末装置の入力手段から入力可能とし、各端末装置から入力された画面表示の切替指示の数に応じて画面表示を切り替える切替手段を備えることが好ましい。
Également publié en tant que
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international