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1. WO2004061777 - PROGRAMME DE COMMANDE D'AFFICHAGE D'IMAGE, PROCEDE DE COMMANDE D'AFFICHAGE D'IMAGE ET DISPOSITIF DE JEU VIDEO

Numéro de publication WO/2004/061777
Date de publication 22.07.2004
N° de la demande internationale PCT/JP2003/017094
Date du dépôt international 26.12.2003
CIB
A63F 13/00 2006.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
A63F 13/10 2006.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
10Commande du déroulement du jeu, p.ex. début, progression, fin
CPC
A63F 13/10
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
10Control of the course of the game, e.g. start, progess, end
A63F 13/5255
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
50Controlling the output signals based on the game progress
52involving aspects of the displayed game scene
525Changing parameters of virtual cameras
5255according to dedicated instructions from a player, e.g. using a secondary joystick to rotate the camera around a player's character
A63F 13/5258
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
50Controlling the output signals based on the game progress
52involving aspects of the displayed game scene
525Changing parameters of virtual cameras
5258by dynamically adapting the position of the virtual camera to keep a game object or game character in its viewing frustum, e.g. for tracking a character or a ball
A63F 13/812
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
812Ball games, e.g. soccer or baseball
A63F 2300/6653
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
2300Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
60Methods for processing data by generating or executing the game program
66for rendering three dimensional images
6653for altering the visibility of an object, e.g. preventing the occlusion of an object, partially hiding an object
A63F 2300/6661
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
2300Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
60Methods for processing data by generating or executing the game program
66for rendering three dimensional images
6661for changing the position of the virtual camera
Déposants
  • KONAMI CORPORATION [JP]/[JP] (AllExceptUS)
  • AKADA, Isao [JP]/[JP] (UsOnly)
  • TANABE, Naoya [JP]/[JP] (UsOnly)
Inventeurs
  • AKADA, Isao
  • TANABE, Naoya
Mandataires
  • ONO, Yukio
Données relatives à la priorité
2003-154307.01.2003JP
Langue de publication japonais (JA)
Langue de dépôt japonais (JA)
États désignés
Titre
(EN) IMAGE DISPLAY CONTROL PROGRAM, IMAGE DISPLAY CONTROL METHOD, AND VIDEO GAME DEVICE
(FR) PROGRAMME DE COMMANDE D'AFFICHAGE D'IMAGE, PROCEDE DE COMMANDE D'AFFICHAGE D'IMAGE ET DISPOSITIF DE JEU VIDEO
(JA) 画像表示制御プログラム、画像表示制御方法及びビデオゲーム装置
Abrégé
(EN)
An image display control program for displaying a plurality of objects from a plurality of angles on a display section (102). The program causes a video game device to function as operation reception means (operation judgment means (111)) for receiving operation of a user via an operation section (101), as camera viewpoint moving means (camera position decision means (112)) for moving the camera viewpoint according to the operation received by the operation reception means by using a reference point on a straight line connecting a first object and a second object among the plurality of objects, and as camera image display control means (113) for displaying on the display section (102) at least one of the first and the second object image from the camera viewpoint moved by the camera viewpoint moving means.
(FR)
Cette invention se rapporte à un programme de commande d'affichage d'image, qui permet d'afficher plusieurs objets à partir de plusieurs angles sur une section d'affichage (102). Ce programme permet à un dispositif de jeu vidéo de fonctionner comme moyen de réception d'opérations (moyen d'évaluation d'opérations (111)) destinés à recevoir les opérations de l'utilisateur via une section d'opérations (101), comme moyen de déplacement de point de vue de caméra (moyen de détermination de position de caméra (112)) destinés à déplacer le point de vue de la caméra en fonction de l'opération reçue par le moyen de réception d'opérations, en utilisant un point de référence sur une ligne droite reliant un premier objet et un second objet parmi plusieurs objets, et comme moyen de commande d'affichage d'image de caméra (113) destiné à afficher sur la section d'affichage (102) l'image du premier et/ou du second objet à partir du point de vue de la caméra déplacé par le moyen de déplacement par le moyen de déplacement du point de vue de la caméra.
(JA)
 複数の対象物を複数の角度から表示部102に表示するための画像表示制御プログラムであって、操作者の操作を操作部101を介して受け付ける操作受付手段(操作判別手段111)と、複数の対象物における第1の対象物と第2の対象物とを結んだ直線上の一点である基準点を基準として操作受付手段により受け付けられた操作に応じてカメラ視点を移動させるカメラ視点移動手段(カメラ位置決定手段112)と、カメラ視点移動手段によって移動されたカメラ視点からの第1及び第2の対象物の画像のうち少なくとも一方を表示部102に表示させるカメラ画像表示制御手段113としてビデオゲーム装置を機能させることを特徴とする。
Également publié en tant que
US2006250398
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