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1. WO2004035161 - TABLEAU DE PAIEMENT DYNAMIQUE DESTINE A DES JEUX INTERACTIFS

Numéro de publication WO/2004/035161
Date de publication 29.04.2004
N° de la demande internationale PCT/US2003/032936
Date du dépôt international 15.10.2003
CIB
G07F 17/32 2006.01
GPHYSIQUE
07DISPOSITIFS DE CONTRÔLE
FAPPAREILS DÉCLENCHÉS PAR DES PIÈCES DE MONNAIE OU APPAREILS SIMILAIRES
17Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie
32pour jeux, jouets, sports ou distractions
CPC
G07F 17/32
GPHYSICS
07CHECKING-DEVICES
FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
17Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
32for games, toys, sports, or amusements
G07F 17/3239
GPHYSICS
07CHECKING-DEVICES
FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
17Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
32for games, toys, sports, or amusements
3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
3232wherein the operator is informed
3237about the players, e.g. profiling, responsible gaming, strategy/behavior of players, location of players
3239Tracking of individual players
G07F 17/3244
GPHYSICS
07CHECKING-DEVICES
FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
17Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
32for games, toys, sports, or amusements
3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
G07F 17/3262
GPHYSICS
07CHECKING-DEVICES
FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
17Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
32for games, toys, sports, or amusements
326Game play aspects of gaming systems
3262Player actions which determine the course of the game, e.g. selecting a prize to be won, outcome to be achieved, game to be played
Déposants
  • SIERRA DESIGN GROUP [US]/[US] (AllExceptUS)
  • LUCIANO, Robert, Jr. [US]/[US] (UsOnly)
  • BERTRAM, William, K. [US]/[US] (UsOnly)
Inventeurs
  • LUCIANO, Robert, Jr.
  • BERTRAM, William, K.
Mandataires
  • KERR, Michael, A.
Données relatives à la priorité
10/273,44016.10.2002US
Langue de publication anglais (EN)
Langue de dépôt anglais (EN)
États désignés
Titre
(EN) A DYNAMIC PAYTABLE FOR INTERACTIVE GAMES
(FR) TABLEAU DE PAIEMENT DYNAMIQUE DESTINE A DES JEUX INTERACTIFS
Abrégé
(EN)
The invention is a gaming system and method that includes a dynamic paytable (264). The method operates by enabling a game session that includes a plurality of game events (212). After each game event, the player is given an opportunity to terminate or continue the game session (228). The player can use skill to determine whether to terminate or continue the game session. A paytable determines whether a prize is awarded to said player after each game event (212). In one embodiment, the dynamic paytable (264) is displayed on a player interface (252). During the game session, the player may terminate (228) the game session before the remaining game events are completed. The player is provided with an opportunity to view the paytable (264) and can generate a strategy to maximize the prize awarded or minimize losses generated during the game session.
(FR)
La présente invention concerne un système de jeu de hasard et un procédé qui comprend une table de paiement. Le procédé consiste à valider une session de jeu qui comprend une pluralité d'événements de jeu. Après chaque événement de jeu, le joueur a la possibilité de mettre fin à la session de jeu ou bien de la poursuivre. Le joueur peut utiliser ses compétences pour déterminer s'il met fin à la session de jeu ou s'il la poursuit. Une table de paiement détermine si un gain est attribué audit joueur après chaque événement de jeu. Dans une forme de réalisation, la table de paiement dynamique est affichée sur une interface du joueur. Pendant la session de jeu, le joueur peut mettre un terme à la session de jeu avant la fin des événements de jeu restants. Le joueur a le choix de voir la table de paiement et peut concevoir une stratégie lui permettant de maximiser le gain attribué ou de réduire au maximum les pertes produites lors de la session de jeu.
Également publié en tant que
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