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1. WO2004004285 - MEDIATION REDONDANTE DE RESEAU DE JEU

Numéro de publication WO/2004/004285
Date de publication 08.01.2004
N° de la demande internationale PCT/US2003/018356
Date du dépôt international 10.06.2003
Demande présentée en vertu du Chapitre 2 23.01.2004
CIB
G07F 17/32 2006.01
GPHYSIQUE
07DISPOSITIFS DE CONTRÔLE
FAPPAREILS DÉCLENCHÉS PAR DES PIÈCES DE MONNAIE OU APPAREILS SIMILAIRES
17Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie
32pour jeux, jouets, sports ou distractions
H04L 29/06 2006.01
HÉLECTRICITÉ
04TECHNIQUE DE LA COMMUNICATION ÉLECTRIQUE
LTRANSMISSION D'INFORMATION NUMÉRIQUE, p.ex. COMMUNICATION TÉLÉGRAPHIQUE
29Dispositions, appareils, circuits ou systèmes non couverts par un seul des groupes H04L1/-H04L27/135
02Commande de la communication; Traitement de la communication
06caractérisés par un protocole
H04L 29/14 2006.01
HÉLECTRICITÉ
04TECHNIQUE DE LA COMMUNICATION ÉLECTRIQUE
LTRANSMISSION D'INFORMATION NUMÉRIQUE, p.ex. COMMUNICATION TÉLÉGRAPHIQUE
29Dispositions, appareils, circuits ou systèmes non couverts par un seul des groupes H04L1/-H04L27/135
14Contre-mesures pour remédier à un défaut
CPC
G07F 17/32
GPHYSICS
07CHECKING-DEVICES
FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
17Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
32for games, toys, sports, or amusements
G07F 17/3223
GPHYSICS
07CHECKING-DEVICES
FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
17Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
32for games, toys, sports, or amusements
3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
3223Architectural aspects of a gaming system, e.g. internal configuration, master/slave, wireless communication
G07F 17/323
GPHYSICS
07CHECKING-DEVICES
FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
17Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
32for games, toys, sports, or amusements
3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
323wherein the player is informed, e.g. advertisements, odds, instructions
G07F 17/3234
GPHYSICS
07CHECKING-DEVICES
FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
17Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
32for games, toys, sports, or amusements
3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
3232wherein the operator is informed
3234about the performance of a gaming system, e.g. revenue, diagnosis of the gaming system
H04L 29/06
HELECTRICITY
04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
29Arrangements, apparatus, circuits or systems, not covered by a single one of groups H04L1/00 - H04L27/00
02Communication control
06characterised by a protocol
H04L 67/38
HELECTRICITY
04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
67Network-specific arrangements or communication protocols supporting networked applications
38Protocols for telewriting; Protocols for networked simulations, virtual reality or games
Déposants
  • IGT [US]/[US] (AllExceptUS)
  • NGUYEN, Binh, T. [US]/[US] (UsOnly)
Inventeurs
  • NGUYEN, Binh, T.
Mandataires
  • OLYNICK, David, P.
Données relatives à la priorité
10/187,05928.06.2002US
Langue de publication anglais (EN)
Langue de dépôt anglais (EN)
États désignés
Titre
(EN) REDUNDANT GAMING NETWORK MEDIATION
(FR) MEDIATION REDONDANTE DE RESEAU DE JEU
Abrégé
(EN)
A disclosed gaming communication network provides an enhanced DCU that provides redundant mediation between gaming machines on the gaming communication network and a host server. The enhanced DCU provides a first, primary transmission path and a second, redundant transmission path between the gaming machines and the host server. In the event one transmission path is disrupted, the other provides continuing transmissions between the gaming communication network and the host server. In the event both transmission paths are disrupted, the enhanced DCU functions as a local interim server and stores data received from the gaming machines on the gaming communication network until such time as the data can be transmitted to the host server.
(FR)
L'invention concerne un réseau de communication de jeu fournissant une unité de collecte de données améliorée qui engendre une médiation redondante entre des machines de jeu sur le réseau de communication de jeu et un serveur hôte. Cette unité de collecte de données améliorée fournit une première voie de transmission principale, et une seconde voie de transmission redondante entre les machines de jeu et le serveur hôte. Au cas où une voie de transmission est perturbée, l'autre voie permet d'effectuer des transmissions en continue entre le réseau de communication de jeu et le serveur hôte. Au cas où les deux voies de transmission sont perturbées, l'unité de collecte de données améliorée fonctionne comme un serveur local intermédiaire et elle permet de stocker des données reçues des machines de jeu sur le réseau de communication de jeu, jusqu'à un certain moment, tandis que les données peuvent être transmises au serveur hôte. Dans certains modes de réalisation, l'unité de collecte des données améliorée fonctionne comme un serveur local intermédiaire vis-à-vis des machines de jeu, au moyen des données reflétées du serveur hôte, avant la perturbation de la transmission. Dans d'autres modes de réalisation, l'unité de collecte des données améliorée fonctionne comme un serveur de téléchargement et permet de stocker des données reçues du serveur hôte et de transmettre de manière asynchrone les données vers les machines de jeu, afin d'atténuer la perturbation du jeu. Dans certains modes de réalisation, l'unité de collecte des données améliorée peut aussi fonctionner comme une mémoire cache locale d'informations à laquelle accède de façon répétée les machines de jeu sur le réseau de communication de jeu, en vue de réduire la charge de transmission sur la première et/ou la seconde voies de transmission. Dans d'autres modes de réalisation, l'unité de collecte de données améliorée fournit différents ports de connexion d'entrée du réseau pour permettre l'utilisation de l'unité de collecte de données améliorée avec différents formats de réseau, tels que le câble à fibres optiques, le câble à paires torsadées ou des moyens de transmission sans fil.
Également publié en tant que
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