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Paramétrages

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1. WO2003006128 - SYSTEME ET PROCEDE PERMETTANT D'AJOUTER UN ASPECT DE COMPETENCE A DES JEUX DE CHANCE

Numéro de publication WO/2003/006128
Date de publication 23.01.2003
N° de la demande internationale PCT/EP2002/007806
Date du dépôt international 12.07.2002
Demande présentée en vertu du Chapitre 2 12.02.2003
CIB
A63F 9/00 2006.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
9Jeux non prévus ailleurs
A63F 9/04 2006.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
9Jeux non prévus ailleurs
04Dés; Boîtes à dés; Dispositifs mécaniques de lancement de dés
G07C 15/00 2006.01
GPHYSIQUE
07DISPOSITIFS DE CONTRÔLE
CAPPAREILS DE CONTRÔLE DES HORAIRES OU DES PRÉSENCES; ENREGISTREMENT OU INDICATION DU FONCTIONNEMENT DES MACHINES; PRODUCTION DE NOMBRES AU HASARD; APPAREILS À VOTER OU APPAREILS DE LOTERIE; DISPOSITIONS, SYSTÈMES OU APPAREILS POUR CONTRÔLES NON PRÉVUS AILLEURS
15Production de nombres au hasard; Appareils de loterie
CPC
A63F 11/00
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
11Game accessories of general use ; , e.g. score counters, boxes
A63F 13/005
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
005characterised by the type of game, e.g. ball games, fighting games
A63F 9/0468
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
9Games not otherwise provided for
04Dice
0468Electronic dice; electronic dice simulators
G07C 15/006
GPHYSICS
07CHECKING-DEVICES
CTIME OR ATTENDANCE REGISTERS; REGISTERING OR INDICATING THE WORKING OF MACHINES; GENERATING RANDOM NUMBERS; VOTING OR LOTTERY APPARATUS; ARRANGEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS FOR CHECKING NOT PROVIDED FOR ELSEWHERE
15Generating random numbers; Lottery apparatus
006electronically
Déposants
  • GAMEACCOUNT LIMITED [GB/GB]; One America Square London EC3N 2LS, GB
Inventeurs
  • MCDOWELL, David; GB
  • O'NEAL, Kevin, R.; GB
Mandataires
  • GRUBERT, Andreas, H.; Baker Botts 99 Gresham Street London EC2V 7BA, GB
Données relatives à la priorité
60/305,14813.07.2001US
Langue de publication anglais (EN)
Langue de dépôt anglais (EN)
États désignés
Titre
(EN) SYSTEM AND METHOD FOR ADDING A SKILL ASPECT TO GAMES OF CHANCE
(FR) SYSTEME ET PROCEDE PERMETTANT D'AJOUTER UN ASPECT DE COMPETENCE A DES JEUX DE CHANCE
Abrégé
(EN)
A system and methods are provided in which a certain level of the chance aspect of a game or other application is removed and a certain level of a skill aspect is added. This may be accomplished by using an indicator to establish a predetermined number of move numbers for one or more players in the game. For example, the indicator may be used to determine a first group of move numbers for a first player and a second group of move numbers for a second player. The players use the pre-established move numbers to advance according to the rules of the game. Depending on the particular embodiment, the move numbers within a group may be sequenced or non-sequenced. Move numbers may be replaced at each player's turn or when all or a subset of the move numbers of a group are used. Move numbers may be established by any type of indicator such as dice, dominos, or a random number generator. In some embodiments, move numbers may be traded in. Move numbers may or may not be visible at predetermined times to one or more players.
(FR)
La présente invention concerne un système et des procédés dans lesquels un certain niveau de l'aspect de chance d'un jeu ou d'une autre application est éliminé et un certain niveau d'un aspect de compétence est ajouté. Pour ce faire, on peut utiliser un indicateur de manière à établir un nombre prédéterminé de nombres de déplacement pour un ou plusieurs joueurs dans le jeu. Par exemple, l'indicateur peut être utilisé pour déterminer un premier groupe de nombres de déplacement pour un premier joueur et un second groupe de nombres de déplacement pour un second joueur. Les joueurs utilisent les nombres de déplacement préétablis pour avancer en fonction des règles du jeu. En fonction du mode de réalisation particulier, les nombres de déplacement dans un groupe peuvent être séquencés ou non séquencés. Les nombres de déplacement peuvent être remplacés lors de chaque tour de joueur ou lorsque tous les nombres de déplacement ou un sous-ensemble de nombres de déplacement d'un groupe sont utilisés. Les nombres de déplacement peuvent être établis par n'importe quel type d'indicateur tel que des dés, des dominos, ou un générateur de nombre aléatoire. Dans certains modes de réalisation, les nombres de déplacement peuvent être échangés. Les nombres de déplacement peuvent être ou ne pas être visibles à des moments prédéterminés pour un ou plusieurs joueurs.
Également publié en tant que
EP2007012694
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