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Paramétrages

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1. WO2003000367 - DISPOSITIF ET PROCEDE DE CREATION D'UN ENVIRONNEMENT POUR UNE CREATURE

Numéro de publication WO/2003/000367
Date de publication 03.01.2003
N° de la demande internationale PCT/SE2002/001200
Date du dépôt international 18.06.2002
Demande présentée en vertu du Chapitre 2 17.01.2003
CIB
A63F 13/10 2006.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
10Commande du déroulement du jeu, p.ex. début, progression, fin
G06F 3/00 2006.01
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
FTRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES
3Dispositions d'entrée pour le transfert de données à traiter pour leur donner une forme utilisable par le calculateur; Dispositions de sortie pour le transfert de données de l'unité de traitement à l'unité de sortie, p.ex. dispositions d'interface
CPC
A63F 13/10
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
10Control of the course of the game, e.g. start, progess, end
A63F 13/285
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
25Output arrangements for video game devices
28responding to control signals received from the game device for affecting ambient conditions, e.g. for vibrating players' seats, activating scent dispensers or affecting temperature or light
285Generating tactile feedback signals via the game input device, e.g. force feedback
A63F 13/65
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
65automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
A63F 2300/8011
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
2300Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
80specially adapted for executing a specific type of game
8011Ball
A63F 2300/8082
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
2300Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
80specially adapted for executing a specific type of game
8082Virtual reality
G06F 3/011
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
3Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
Déposants
  • FÄGER, Jan, G. [SE/SE]; SE
  • JACOBSON, Klas [SE/SE]; SE
Inventeurs
  • FÄGER, Jan, G.; SE
  • JACOBSON, Klas; SE
Mandataires
  • STRÖM & GULLIKSSON IP AB; Sjöporten 4 S-417 64 Göteborg, SE
Données relatives à la priorité
0102217-719.06.2001SE
60/354,29007.02.2002US
Langue de publication anglais (EN)
Langue de dépôt suédois (SV)
États désignés
Titre
(EN) A DEVICE AND A METHOD FOR CREATING AN ENVIRONMENT FOR A CREATURE
(FR) DISPOSITIF ET PROCEDE DE CREATION D'UN ENVIRONNEMENT POUR UNE CREATURE
Abrégé
(EN)
A device for creating a milieu for a creature in a real environment to the creature, the milieu comprising both at least one part of the real environment and at least one fictitious phenomenon, the properties of said milieu experienced by the creature depending on the position and/or orientation of the creature, or a part thereof, relative to the real environment. The device comprises a member for generating stimuli, said stimulation generating member including a transducer arranged to determine its position and/or orientation relative to the real environment by receiving incident optical signals from signal sources in the real environment and recording the relative incident directions of the received signals in relation to the transducer, and a means by which the creature and the transducer are connected so that the relative positions and/or orientations of the creature and the transducer are arranged to be within a limited interval, for generating the stimuli by means of information about the position and/or orientation of the transducer and about the real environment, and a unit for transferring the generated stimuli to the creature to thereby realize said milieu for the creature.
(FR)
La présente invention concerne un dispositif permettant la création d'un milieu pour une créature dans un environnement réel pour la créature, le milieu comprenant à la fois au moins une partie de l'environnement réel et au moins un phénomène fictif, les propriétés dudit milieu ressenties par la créature étant en fonction de la position et/ou de l'orientation de la créature, ou une partie de celle-ci, par rapport à l'environnement réel. Le dispositif comporte un organe destiné à la génération de stimuli, ledit organe de génération de stimulation comprenant un transducteur apte à déterminer sa position et/ou son orientation par rapport à l'environnement réel par la réception de signaux optiques incidents en provenance de sources de signaux dans l'environnement réel et l'enregistrement des directions incidentes relatives des signaux reçus par rapport au transducteur, et un moyen grâce auquel la créature et le transducteur sont reliés de sorte que les positions et/ou orientations relatives de la créature et du transducteur soient agencées à se trouver au sein d'un espace limité, pour la génération des stimuli au moyen d'une information concernant la position et/ou l'orientation du transducteur et concernant l'environnement réel, et une unité destinée au transfert des stimuli générés vers la créature réalisant ainsi ledit milieu pour la créature.
Également publié en tant que
IN86/CHENP/2004
US10739414
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