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1. (WO2002087716) PROCEDE ET APPAREIL DESTINES AU SUIVI DE LA LISTE DES JOUEURS ET LECTURE DE JEUX INFORMATIQUES A PLUSIEURS JOUEURS
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/2002/087716    N° de la demande internationale :    PCT/US2002/013494
Date de publication : 07.11.2002 Date de dépôt international : 01.05.2002
Demande présentée en vertu du Chapitre 2 :    22.11.2002    
CIB :
A63F 13/12 (2006.01)
Déposants : INHANCE DIGITAL CORPORATION [US/US]; 646-A North King Road, San Jose, CA 95133 (US)
Inventeurs : FARZAM, Maziar; (US).
ARTHUR, Penn; (US)
Mandataire : CARPENTER, John, W.; Crosby Heafey Roach & May, Suite 2000, Two Embarcadero Center, San Francisco, CA 94111 (US)
Données relatives à la priorité :
60/287,854 01.05.2001 US
10/136,748 30.04.2002 US
Titre (EN) METHOD AND APPARATUS FOR PLAYER LEAD TRACKING AND PLAYBACK OF MULTI-PLAYER COMPUTER GAMES
(FR) PROCEDE ET APPAREIL DESTINES AU SUIVI DE LA LISTE DES JOUEURS ET LECTURE DE JEUX INFORMATIQUES A PLUSIEURS JOUEURS
Abrégé : front page image
(EN)A method and system for implementing custom made, multi-player computer games (21) in a local area network, especially for corporate tradeshows, exhibits, presentations, museums, classrooms, etc., whereby enabling the game play, progress and players names and scores to be dynamically shown on a large video display device such a monitor cube wall (28) or plasma displays. Player lead tracking information (name, address, etc.) is stored into a computer database prior to game play. Digital cameras (50) are used by each player computer for capturing players' picture as an icon (30). Card scanners (37) are used to automatically read contact and lead information directly into the game.
(FR)L'invention concerne un procédé et un système destinés à mettre en oeuvre des jeux informatiques à plusieurs joueurs personnalisés (21) dans un réseau local, notamment pour des salons commerciaux, des expositions, des présentations, des musées, des salles de classe, etc., permettant au jeu, aux progrès et aux noms des joueurs ainsi qu'aux scores d'être affichés de manière dynamique sur un grand dispositif d'affichage vidéo tel qu'un moniteur de paroi en forme de cube ou des écrans à plasma. Les informations contenues dans le suivi de la liste des joueurs (nom, adresse, etc.) sont stockées dans une base de données avant le jeu. Des caméras numériques (50) sont utilisées par chaque ordinateur joueur afin de capturer les photos des joueurs comme une icône (30). Les scanners de carte (37) sont utilisés afin de lire automatiquement les informations de contact et celles contenues dans la liste directement dans le jeu.
États désignés : AE, AG, AL, AM, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BR, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DZ, EC, EE, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, HR, HU, ID, IL, IN, IS, JP, KE, KG, KP, KR, KZ, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LV, MA, MD, MG, MK, MN, MW, MX, MZ, NO, NZ, OM, PH, PL, PT, RO, RU, SD, SE, SG, SI, SK, SL, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, UZ, VN, YU, ZA, ZM, ZW.
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (GH, GM, KE, LS, MW, MZ, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AT, BE, CH, CY, DE, DK, ES, FI, FR, GB, GR, IE, IT, LU, MC, NL, PT, SE, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Langue de publication : anglais (EN)
Langue de dépôt : anglais (EN)