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1. (WO2002022224) SYSTEME ET METHODE DE SIMULATION DE PROPRIETE ET DE GESTION D'UN CONCURRENT SPORTIF
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/2002/022224    N° de la demande internationale :    PCT/AU2001/001153
Date de publication : 21.03.2002 Date de dépôt international : 13.09.2001
CIB :
A63F 13/30 (2014.01)
Déposants : DARK BLUE SEA PTY LTD [AU/AU]; Level 23 12 Creek Street Brisbane, Queensland 4000 (AU) (Tous Sauf US).
SHANNON, Dean, Michael [AU/AU]; (AU) (US Seulement)
Inventeurs : SHANNON, Dean, Michael; (AU)
Mandataire : FISHER ADAMS KELLY; Level 13 AMP Place 10 Eagle Street Brisbane, Queensland 4000 (AU)
Données relatives à la priorité :
PR 0097 13.09.2000 AU
Titre (EN) A SYSTEM AND METHOD FOR SIMULATING OWNERSHIP AND MANAGEMENT OF A SPORTING CONTESTANT
(FR) SYSTEME ET METHODE DE SIMULATION DE PROPRIETE ET DE GESTION D'UN CONCURRENT SPORTIF
Abrégé : front page image
(EN)A method of simulating ownership and/or management of a virtual sporting contestant including the steps of; generating a virtual sporting token; providing a player with selection options for at least one managerial variable and conducting a simulated sporting contest between the token and at least one other virtual sporting token. The virtual contestant may be a human or animal athlete or a mechanical device, such as a racecar, motorbike or similar. The invention also includes a system for managing and competing with a virtual sporting character which includes, a virtual sports token having attributes controllable by a player and a virtual contest between the virtual sporting token and at least one other virtual sporting token. The attributes of the virtual sporting token influence the performance of the virtual sporting token in the virtual contest.
(FR)Cette invention a trait à une méthode de simulation de propriété et/ou de gestion d'un concurrent sportif virtuel. Cette méthode consiste à créer un jeton virtuel, à fournir à un joueur des options de choix pour au moins une variable de gestion et à mener une rencontre sportive simulée entre le jeton et au moins un autre jeton sportif virtuel. Le concurrent virtuel peut être un athlète ou un animal, ou encore un dispositif mécanique, par exemple, une voiture de course, une motocyclette ou analogue. L'invention comporte également un système de gestion et de compétition avec un personnage virtuel, lequel système, qui comprend un jeton virtuel, dont les attributs peuvent être commandés par un joueur, permet de mener une rencontre virtuelle entre le jeton virtuel et au moins un autre jeton sportif virtuel. Les attributs du jeton sportif virtuel ont une incidence sur ses performances lors de la rencontre virtuelle.
États désignés : AE, AG, AL, AM, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BR, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DZ, EC, EE, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, HR, HU, ID, IL, IN, IS, JP, KE, KG, KP, KR, KZ, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LV, MA, MD, MG, MK, MN, MW, MX, MZ, NO, NZ, PH, PL, PT, RO, RU, SD, SE, SG, SI, SK, SL, TJ, TM, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VN, YU, ZA, ZW.
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (GH, GM, KE, LS, MW, MZ, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AT, BE, CH, CY, DE, DK, ES, FI, FR, GB, GR, IE, IT, LU, MC, NL, PT, SE, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Langue de publication : anglais (EN)
Langue de dépôt : anglais (EN)