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1. WO2001001352 - PROCEDE ET APPAREIL RENDANT EN PARALLELE ET EN TRANSPARENCE UN TAMPON EN Z

Numéro de publication WO/2001/001352
Date de publication 04.01.2001
N° de la demande internationale PCT/GB2000/002474
Date du dépôt international 28.06.2000
Demande présentée en vertu du Chapitre 2 25.01.2001
CIB
G06T 15/40 2011.01
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
TTRAITEMENT OU GÉNÉRATION DE DONNÉES D'IMAGE, EN GÉNÉRAL
15Rendu d'images tridimensionnelles
10Effets géométriques
40Suppression de parties cachées
CPC
G06T 15/405
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
153D [Three Dimensional] image rendering
10Geometric effects
40Hidden part removal
405using Z-buffer
Déposants
  • CLEARSPEED TECHNOLOGY LIMITED [GB]/[GB] (AllExceptUS)
  • CAMERON, Ken [GB]/[GB] (UsOnly)
  • O'DEA, Eamon [IE]/[GB] (UsOnly)
Inventeurs
  • CAMERON, Ken
  • O'DEA, Eamon
Mandataires
  • VIGARS, Christopher, Ian
Données relatives à la priorité
0006986.422.03.2000GB
0015678.627.06.2000GB
0015766.927.06.2000GB
9915060.928.06.1999GB
Langue de publication anglais (EN)
Langue de dépôt anglais (EN)
États désignés
Titre
(EN) METHOD AND APPARATUS FOR RENDERING IN PARALLEL A Z-BUFFER WITH TRANSPARENCY
(FR) PROCEDE ET APPAREIL RENDANT EN PARALLELE ET EN TRANSPARENCE UN TAMPON EN Z
Abrégé
(EN)
A method of processing data relating to graphical primitives to be displayed on a display device using region-based multi-processor architecture, has the shading and blending operations deferred until rasterisation of the available graphical primitive data is completed. For example, the method may comprise the steps of : a) defining a data queue having a predetermined number of locations therein; b) receiving fragment information belonging to an image to be displayed by the pixel; c) determining whether the fragment information belongs to an opaque image or to a blended image; d) if the fragment information relates to a blended image, storing the fragment information on the next available location in the queue; e) if the fragment information relates to an opaque image, clearing the locations of the queue and storing the fragment information in the first location in the queue; f) repeating steps b) to e) for new fragment information, until fragment information is stored in all the locations in the data queue or until no further fragment information is available; and g) processing in turn fragment information stored in the locations of the queue to produce respective pixel display values.
(FR)
L'invention porte sur un procédé de traitement de données relatives à des primitives graphiques en vue de leur préparation sur un écran à architecture à processeurs multiples à base de secteurs, selon lequel les opérations d'ombrage et de mélange sont différées jusqu'à achèvement du tramage des données. Le procédé peut par exemple comprendre les étapes suivantes: a) définition d'une queue de données comportant un nombre prédéterminé de sites; b) réception d'informations fragmentaires appartenant à une image à présenter pixel par pixel; c) détermination si les informations fragmentaires appartiennent à une image opaque ou à une image mélangée; d) si les informations fragmentaires appartiennent à une image mélangée, on les stocke dans l'emplacement suivant disponible de la queue; e) si les informations fragmentaires appartiennent à une image opaque on vide les informations de la queue et on les stocke dans le premier emplacement disponible de la queue; f) répétition des étapes b) à e) en vue de l'obtention de nouvelles informations fragmentaires jusqu'à ce qu'elles remplissent tous les emplacements de la queue de données, ou jusqu'à ce qu'aucune informations fragmentaires ne soit plus disponible; et g) traitement tour à tour des informations fragmentaires stockées dans les emplacements de la queue pour obtenir les valeurs correspondantes d'affichage des pixels.
Également publié en tant que
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