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1. (WO1999038590) SYSTEME DE JEU
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/1999/038590    N° de la demande internationale :    PCT/JP1999/000398
Date de publication : 05.08.1999 Date de dépôt international : 29.01.1999
CIB :
A63F 13/12 (2006.01)
Déposants : SEGA ENTERPRISES, LTD. [JP/JP]; 2-12, Haneda 1-chome Ohta-ku Tokyo 144-0043 (JP) (Tous Sauf US).
LEE, Hiroyasu [KR/JP]; (JP) (US Seulement)
Inventeurs : LEE, Hiroyasu; (JP)
Mandataire : INABA, Yoshiyuki; TMI Associates 37 Mori Building, Suite 803 5-1, Toranomon 3-chome Minato-ku Tokyo 105-0001 (JP)
Données relatives à la priorité :
10/31987 29.01.1998 JP
Titre (EN) PLAY SYSTEM
(FR) SYSTEME DE JEU
Abrégé : front page image
(EN)A play system such that the results of a game played by players are more objectively evaluated. The play system (1) comprises game machines (2a, 2b, ...), a host computer (3) for performing various processings, and communication lines (4a, 4b, ..., 5a, 5b, ...) for interconnecting them. When there occurs a request for playing a game, the game machine (2a) connects itself to the host computer (3) through the communication line (4a), transmits the request to the host computer (3), and receives information about the opponent from the host computer (3) to the game machine (2a). For the game machine (2b), the same processings between the game machine (2b) and host computer (3) are done. The game machines (2a, 2b) having taken in the information about the opponents cut the communication line (4a) connected to the host computer (3) and connect themselves to each other through the communication line (5a) to start a game.
(FR)Cette invention concerne un système de jeu qui permet d'évaluer de manière plus objective les résultats d'un jeu auquel ont participé des joueurs. Ce système de jeu (1) comprend des machines de jeu (2a, 2b, ...), un ordinateur hôte (3) qui va effectuer des traitements divers, ainsi que des lignes de communications (4a, 4b, ..., 5a, 5b, ...) assurant leur interconnexion. Lorsqu'une demande est faite pour jouer à un jeu, la machine de jeu (2a) va se connecter à l'ordinateur hôte (3) par l'intermédiaire de la ligne de communication (4a), transmettre cette demande à l'ordinateur hôte (3), puis recevoir de l'ordinateur hôte (3) des informations concernant l'adversaire. En ce qui concerne la machine de jeu (2b), on effectue les mêmes traitements qu'entre la machine de jeu (2b) et l'ordinateur (3). Après avoir reçu les informations concernant les adversaires, les machines de jeu (2a, 2b) vont interrompre la ligne de communication (4a) les reliant à l'ordinateur hôte (3), puis se connecter l'une à l'autre par l'intermédiaire de la ligne de connexion (5a) afin de commencer le jeu.
États désignés : JP, US.
Langue de publication : japonais (JA)
Langue de dépôt : japonais (JA)