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1. WO1999010056 - AGENCEMENT DE TABLE DE JEU ET PROCEDE DE JEU A VALEURS GAGNANTES EXTREMES (HAUTES ET BASSES)

Numéro de publication WO/1999/010056
Date de publication 04.03.1999
N° de la demande internationale PCT/NL1998/000472
Date du dépôt international 20.08.1998
Demande présentée en vertu du Chapitre 2 18.03.1999
CIB
A63F 3/00 2006.1
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
3Jeux se jouant sur une table; Jeux de hasard
A63F 5/00 2006.1
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
5Jeux de roulette
CPC
A63F 3/00157
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
3Board games; Raffle games
00003Types of board games
00157Casino or betting games
A63F 5/0011
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
5Roulette games
0011Systems for braking, arresting, halting or stopping
Déposants
  • PRO-INTRO B.V. [NL]/[NL] (AL, AM, AT, AU, AZ, BA, BB, BE, BF, BG, BJ, BR, BY, CA, CF, CG, CH, CI, CM, CN, CU, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GA, GB, GE, GH, GM, GN, GR, GW, HR, HU, ID, IE, IL, IS, IT, JP, KE, KG, KP, KR, KZ, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LV, MC, MD, MG, MK, ML, MN, MR, MW, MX, NE, NL, NO, NZ, PL, PT, RO, RU, SD, SE, SG, SI, SK, SL, SN, SZ, TD, TG, TJ, TM, TR, TT, UA, UG, UZ, VN, YU, ZW)
  • BEER, Wilhelmus, Jacob [NL]/[NL] (UsOnly)
  • GOOSSENS, Wilhelmus, Johannes [NL]/[NL] (UsOnly)
Inventeurs
  • GOOSSENS, Wilhelmus, Johannes
  • BEER, Pieter, Cornelis
Mandataires
  • RIEMENS, R., H.
Données relatives à la priorité
100686627.08.1997NL
Langue de publication Anglais (en)
Langue de dépôt anglais (EN)
États désignés
Titre
(EN) GAMING TABLE LAYOUT, AND METHOD FOR PLAYING HIGH-LOW GAME
(FR) AGENCEMENT DE TABLE DE JEU ET PROCEDE DE JEU A VALEURS GAGNANTES EXTREMES (HAUTES ET BASSES)
Abrégé
(EN) A gaming table layout for playing a high-low game, comprising several player positions (1), each provided with: a read-out window (3), under which a movable image carrier (4) is situated, displaying thereon several successive images, each image in each case being a combination of a symbol from a first and a second symbol group, in which the first symbol group can be arranged from high to low, and the second symbol group can be distinguished by type; a stop button (14) operable by a player, for stopping an image carrier (4) which has been set in motion; a bet-placing position (6); and a dealer position (7) provided with: a start button (8) operable by a dealer, for setting the image carriers in motion; a stop button (9) operable by the dealer, for stopping image carriers of any unoccupied player positions which have been set in motion; a pile of cards (10) with one of the symbols of the second symbol group displayed on each card.
(FR) Cet agencement de table de jeu, servant à jouer à un jeu à valeurs gagnantes extrêmes (hautes et basses), comprend plusieurs postes (1) de joueurs, chaque poste étant doté d'une fenêtre de lecture (3), sous laquelle se trouve un support mobile d'images (4), affichant plusieurs images successives, chaque image placée dans une case étant une combinaison d'un symbole appartenant à un premier groupe de symboles et d'un symbole appartenant à un second groupe de symboles, le premier groupe comprenant des valeurs hautes à basses, et le second groupe pouvant se distinguer par type; chaque poste est en outre pourvu d'un bouton d'arrêt (14) commandé par le joueur afin de stopper le support d'images (4) qui a été mis en mouvement, ainsi que d'un emplacement de dépôt des paris (6). Cet agencement comprend également un poste de croupier (7) pourvu d'un bouton de démarrage (8) commandé par le croupier afin de mettre en marche les supports d'image, d'un bouton d'arrêt (9) commandé par le croupier afin d'arrêter le support d'images de tout poste de joueur non occupé, une pile de cartes (10) présentant sur chaque carte l'un des symboles du second groupe de symboles.
Documents de brevet associés
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