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1. (WO1998049514) SYSTEME ET PROCEDE PERMETTANT LA POURSUITE NUMERIQUE DE CIBLES NATURELLES ET ARTIFICIELLES
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/1998/049514    N° de la demande internationale :    PCT/US1998/007793
Date de publication : 05.11.1998 Date de dépôt international : 21.04.1998
Demande présentée en vertu du Chapitre 2 :    24.11.1998    
CIB :
F41G 3/26 (2006.01)
Déposants : GLYNN SHANNON, LLC [US/US]; 3559 Crowfoot Valley Road, Castle Rock, CO 80104 (US)
Inventeurs : STRICH, Ronald, F.; (US)
Mandataire : STEWART, David, L.; McDermott, Will & Emery, Suite 300, 99 Canal Center Plaza, Alexandria, VA 22314 (US)
Données relatives à la priorité :
08/848,626 29.04.1997 US
Titre (EN) SYSTEM AND METHOD FOR ENABLING DIGITAL PURSUIT OF NATURAL AND ARTIFICIAL TARGETS
(FR) SYSTEME ET PROCEDE PERMETTANT LA POURSUITE NUMERIQUE DE CIBLES NATURELLES ET ARTIFICIELLES
Abrégé : front page image
(EN)A digital pursuit instrument simulates a weapon used for hunting. Images of a target are captured and a calculation made as to where projectiles from a simulated weapon would have hit, had they been actually fired. The digital pursuit instrument can be reprogrammed to simulate different weapons and ammunition. Artificial targets can interact with the digital pursuit instrument to simulate different weapons and ammunition. Artificial targets can interact with the digital pursuit instrument to simulate action experienced when an animal is spooked. Image processing permits automatic scoring of a simulated shot. Non-lethal hunting competitions can be conducted year round with automatic scoring of shots. Images captured, together with location information, can provide reliable game management information.
(FR)Cette invention se rapporte à un instrument de poursuite numérique qui simule une arme utilisée pour la chasse. A cet effet, les images d'une cible sont saisies et un calcul est effectué pour déterminer le point que les projectiles d'une arme simulée auraient atteint s'ils avaient été réellement tirés. Cet instrument de poursuite numérique peut être reprogrammé pour simuler différentes armes et différentes munitions. Des cibles artificielles peuvent agir en interaction avec l'instrument de poursuite numérique pour simuler les sensations ressenties lorsqu'on vise un animal. Le traitement des images permet d'évaluer automatiquement la précision d'un tir simulé. Des compétitions de chasse inoffensives peuvent être organisées toute l'année avec une détermination automatique des résultats des concurrents. Les images saisies conjointement avec les informations de positions peuvent fournir des informations fiables pour la gestion du jeu.
États désignés : AL, AM, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BR, BY, CA, CH, CN, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, GB, GE, GH, GM, GW, HU, ID, IL, IS, JP, KE, KG, KR, KZ, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LV, MD, MG, MK, MN, MW, MX, NO, NZ, PL, PT, RO, RU, SD, SE, SG, SI, SK, SL, TJ, TM, TR, TT, UA, UG, UZ, VN, YU, ZW.
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (GH, GM, KE, LS, MW, SD, SZ, UG, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AT, BE, CH, CY, DE, DK, ES, FI, FR, GB, GR, IE, IT, LU, MC, NL, PT, SE)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Langue de publication : anglais (EN)
Langue de dépôt : anglais (EN)