Traitement en cours

Veuillez attendre...

Paramétrages

Paramétrages

Aller à Demande

1. WO1997042590 - PROCEDE PERMETTANT DE PLACER UN SUJET DANS LA REALITE VIRTUELLE ET DISPOSITIF DE MISE EN OEUVRE DE CE PROCEDE

Note: Texte fondé sur des processus automatiques de reconnaissance optique de caractères. Seule la version PDF a une valeur juridique

[ RU ]

97/42590

19

ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ

1. Способ погружения пользователя в виртуальную реальность, заключающийся в том, что

формируют виртуальное пространство, объекты которого возникают, перемещаются и исчезают заданным и случайным образом,

отображают сформированное виртуальное пространство пользователю,

осуществляют преобразование виртуального пространства в соответствии с реальными физическими движениями пользователя в реальном пространстве с учетом взаимодействия с объектами в виртуальном пространстве, отличающийся тем, что

до формирования виртуального пространства помешают пользователя на площадку в начальную точку отсчета так, чтобы он мог при взаимодействии с объектами виртуального пространства совершать требуемое количество шагов по этой площадке в любую сторону,

определяют количество, величину и направление шагов, совершенных пользователем по площадке относитель-но начальной точки отсчета,

и компенсируют передвижения ног пользователя так, чтобы пользователь оставался на площадке во время взаимодействия с виртуальным пространством,

в соответствии с количеством, величиной и направлением шагов, совершенных пользователем, дополни-тельно осуществляют преобразование виртуального пространства и отображение его пользователю.

2. Способ по п. 1, отличающийся тем, что

для компенсации перемещения пользователя перемещают элементы площадки в направлении, обратном направлению шагов пользователя.

3. Способ по п . 1, отличающийся тем, что

для компенсации передвижения ног пользователя закрепляют пользователя на опоре, обеспечивающей поворот пользователя в любую сторону, размешают на ногах пользователя средство, обеспечивающее возможность скольжения ног пользователя по площадке.

4. Устройство для погружения в виртуальную реальность , содержащее

средство формирования виртуального пространства, в котором объекты возникают и перемещаются заданным и случайным образом, к которому подключены

средство отображения виртуального пространства пользователю и

блок преобразования виртуального пространства в соответствии с реальными физическими движениями руки, ноги, головы, туловища и глаз пользователя в реальном пространстве с учетом взаимодействия с объектами в виртуальном пространстве,

отличающееся тем, что содержит

площадку для перемещения по ней пользователя в любом направлении на любое количество шагов при взаимо-действии с объектами виртуального пространства,

датчик определения количества, величины и направления шагов, совершенных пользователем по площадке относительно начальной точки отсчета, размещенный в непосредственной близости от пользователя,

блок управления, который соединен со средством формирования виртуального пространства и ко входу которого подключен датчик определения количества, величины и направления шагов, и

средство для компенсации перемещения пользователя по площадке от исходной точки, связанное с блоком управления .

5. Устройство по п. 4, отличающееся тем, что средство для компенсации перемещения пользователя по площадке от исходной точки содержит

транспортер, лента которого образована множеством элементов, закрепленных с возможностью вращения вокруг своей оси на множестве бесконечных замкнутых элементов, которые размещены параллельно друг к другу и соединены 5 между собой посредством соединительных элементов, так что расстояние между ними приблизительно равно осевому размеру элементов,

привод транспортера, подключенный к блоку управления ,

О средство для вращения элементов транспортера в направлении, перпендикулярном его продольной оси для возвращения пользователя в исходную точку, подключенное к блоку управления.

6. Устройство по п. 5, отличающееся тем, что

5 в качестве элементов, образующих ленту транспортера, использованы цилиндры.

7. Устройство по п . 6, отличающееся тем, что на боковой поверхности цилиндров выполнены насечки для сцепления со средством вращения элементов в О направлении, перпендикулярном продольной оси транспорте- ра .

8. Устройство по п. 5, отличающееся тем, что в качестве бесконечных замкнутых элементов, на которых размещены цилиндры, использованы тросы, а в качестве

5 соединительных элементов использованы скобы.

9. Устройство по п. 5, отличающееся тем, что средство для вращения элементов транспортера в направле- нии , перпендикулярном его продольной оси, выполнено в виде бесконечной замкнутой ленты, которая контактиру-0 ет с элементами транспортера, на которых находится поль- зователь , для его перемещения в исходную точку.

10. Устройство по п. 9, отличающееся тем, что на бесконечной замкнутой ленте выполнены насечки для сцепления с насечками на боковой поверхности цилиндров .

11. Устройство для погружения в виртуальную реаль- ность , содержащее

средство формирования виртуального пространства, в котором объекты возникают и перемещаются заданным > и случайным образом, к которому подключены

средство отображения виртуального пространства пользователю и

блок преобразования виртуального пространства в соответствии с реальными физическими движениями руки, ) ноги, головы, туловища и глаз пользователя в реальном пространстве с учетом взаимодействия с объектами в виртуальном пространстве,

отличающееся тем , что содержит

площадку для скольжения, предназначенную для ) совершения пользователем шагательных движений в любом направлении при взаимодействии с объектами виртуального пространства ,

датчик определения количества, величины и направления шагательных движений, совершенных

) пользователем по площадке относительно начальной точки отсчета, размещенный в непосредственной близости от пользователя ,

блок управления, который соединен со средством формирования виртуального пространства и ко входу Ъ которого подключен датчик определения количества, величины и направления шагов, и

средство для компенсации движений ног пользователя по площадке вблизи от исходной точки, связанное с блоком управления .

О 12. Устройство по п. 11, отличающееся тем , что средство для компенсации движений ног пользователя по площадке вблизи от исходной точки содержит приспособле- ния для обеспечения проскальзывания ног пользователя по площадке и корсет, жестко закрепленный на опоре с возможностью вращения вокруг своей оси, который размещается на пользователе при отображении ему виртуального пространства.

13. Устройство по п. 12, отличающееся тем, что в качестве приспособления для проскальзывания ног пользователя по площадке использованы шариковые или роликовые коньки.

14. Устройство по п. 12, отличающееся тем, что в качестве приспособления для проскальзывания ног пользователя по площадке использован материал с малым коэффициентом трения - тефлон.

15. Устройство по п. 11, отличающееся тем, что площадка для перемещения пользователя имеет вогнутую форму .

16. Устройство по п. 12, отличающееся тем, что опора шарнирно закреплена на штанге, посредством которой жестко связаны две стойки, установленные в распор между полом и потолком помещения.

17. Устройство по п. 12, отличающееся тем, что опора шарнирно закреплена в вершине пирамиды, обра-зованной тремя штангами, жестко связанными между собой в вершине.

18. Устройство по п. п. 4 или 11, отличающееся тем, что

содержит дополнительную опору для закрепления вспо-могательных приспособлений для формирования виртуальной реальности .