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1. (WO1995034186) SYSTEME DE PRODUCTION D'UN SON DIRECTIONNEL DANS DES ENVIRONNEMENTS VIRTUELS INFORMATIQUES
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international

N° de publication : WO/1995/034186 N° de la demande internationale : PCT/US1995/006800
Date de publication : 14.12.1995 Date de dépôt international : 26.05.1995
Demande présentée en vertu du Chapitre 2 : 04.12.1995
CIB :
H04S 1/00 (2006.01) ,H04S 3/00 (2006.01)
H ÉLECTRICITÉ
04
TECHNIQUE DE LA COMMUNICATION ÉLECTRIQUE
S
SYSTÈMES STÉRÉOPHONIQUES
1
Systèmes à deux canaux
H ÉLECTRICITÉ
04
TECHNIQUE DE LA COMMUNICATION ÉLECTRIQUE
S
SYSTÈMES STÉRÉOPHONIQUES
3
Systèmes utilisant plus de deux canaux, p.ex. systèmes quadriphoniques
Déposants :
APPLE COMPUTER, INC. [US/US]; One Infinite Loop Cupertino, CA 95014, US (AllExceptUS)
SMALL, Ian, S. [CA/US]; US (UsOnly)
Inventeurs :
SMALL, Ian, S.; US
Mandataire :
PETERSON, James, W.; Burns, Doane, Swecker & Mathis P.O. Box 1404 Alexandria, VA 22313-1404, US
Données relatives à la priorité :
08/253,29803.06.1994US
Titre (EN) SYSTEM FOR PRODUCING DIRECTIONAL SOUND IN COMPUTER-BASED VIRTUAL ENVIRONMENTS
(FR) SYSTEME DE PRODUCTION D'UN SON DIRECTIONNEL DANS DES ENVIRONNEMENTS VIRTUELS INFORMATIQUES
Abrégé :
(EN) In a system for describing directional sounds in virtual environments, a user creates a sound projection map that constitutes a two-dimensional array of sound intensities for each sound source associated with the virtual environment. At run-time, when a user selects a particular view for a scene in the environment, a hearing area corresponding to that view is calculated. The average intensity for each sound represented within the hearing area is determined from the array, to establish a level at which the sound is to be played. The sound associated with the sound source is then reproduced from a sound track at the determined level, to produce an output sound that creates a sense of place within the environment.
(FR) Dans un système servant à décrire des sons directionnels dans des environnements virtuels, l'utilisateur crée une carte de projection de son constituant un ensemble bidimensionnel d'intensités sonores pour chaque source sonore associée à l'environnement virtuel. En période de fonctionnement, quand l'utilisateur sélectionne une vue particulière d'une scène de l'environnement, le système effectue le calcul d'une zone d'audition correspondant à ladite vue. L'intensité moyenne de chaque son représenté à l'intérieur de la zone d'audition est déterminée à partir de l'ensemble afin d'établir un niveau auquel le son doit se produire. Le son associé à la source sonore est ensuite reproduit à partir d'une piste sonore au niveau déterminé, afin de produire un son de sortie donnant l'impression de provenir d'un point localisé à l'intérieur de l'environnement en question.
États désignés : AM, AT, AU, BB, BG, BR, BY, CA, CH, CN, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, GB, GE, HU, IS, JP, KE, KG, KP, KR, KZ, LK, LR, LT, LU, LV, MD, MG, MN, MW, MX, NO, NZ, PL, PT, RO, RU, SD, SE, SG, SI, SK, TJ, TM, TT, UA, UG, US, UZ, VN
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (KE, MW, SD, SZ, UG)
Office européen des brevets (OEB) (AT, BE, CH, DE, DK, ES, FR, GB, GR, IE, IT, LU, MC, NL, PT, SE)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, ML, MR, NE, SN, TD, TG)
Langue de publication : Anglais (EN)
Langue de dépôt : Anglais (EN)
Également publié sous:
AU1995027632