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1. US20210370178 - STORAGE MEDIUM STORING GAME PROGRAM, GAME APPARATUS, GAME SYSTEM, AND GAME PROCESSING METHOD

Office
États-Unis d'Amérique
Numéro de la demande 17328218
Date de la demande 24.05.2021
Numéro de publication 20210370178
Date de publication 02.12.2021
Type de publication A1
CIB
A63F 13/57
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
55Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
57Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p.ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile
A63F 13/49
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
45Commande de la progression du jeu vidéo
49Sauvegarde de l’état du jeu; Pause ou fin du jeu
CPC
A63F 13/49
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
45Controlling the progress of the video game
49Saving the game status; Pausing or ending the game
A63F 13/57
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
55Controlling game characters or game objects based on the game progress
57Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
Déposants NINTENDO CO., LTD.
Inventeurs Naoki FUKADA
Corey Michael BUNNELL
Yuya SATO
Données relatives à la priorité 2020096049 02.06.2020 JP
Titre
(EN) STORAGE MEDIUM STORING GAME PROGRAM, GAME APPARATUS, GAME SYSTEM, AND GAME PROCESSING METHOD
Abrégé
(EN)

Movement-related parameters used in virtual physical calculation are changed such that a designated object selected based on an operation input is caused to perform return movement to return to previously recorded positions and orientations, sequentially backward from the time of giving a start instruction based on the operation input. A state in a virtual space including a player character, the designated object, and other objects is updated based on the virtual physical calculation.


Documents de brevet associés