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1. WO2020117539 - AUGMENTATION DE LA FONCTIONNALITÉ DE DISPOSITIFS D'ENTRÉE UTILISATEUR À L'AIDE D'UN GANT NUMÉRIQUE

Numéro de publication WO/2020/117539
Date de publication 11.06.2020
N° de la demande internationale PCT/US2019/063128
Date du dépôt international 26.11.2019
CIB
G06F 3/01 2006.01
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
FTRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES
3Dispositions d'entrée pour le transfert de données à traiter pour leur donner une forme utilisable par le calculateur; Dispositions de sortie pour le transfert de données de l'unité de traitement à l'unité de sortie, p.ex. dispositions d'interface
01Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
G06F 3/041 2006.01
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
FTRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES
3Dispositions d'entrée pour le transfert de données à traiter pour leur donner une forme utilisable par le calculateur; Dispositions de sortie pour le transfert de données de l'unité de traitement à l'unité de sortie, p.ex. dispositions d'interface
01Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
03Dispositions pour convertir sous forme codée la position ou le déplacement d'un élément
041Numériseurs, p.ex. pour des écrans ou des pavés tactiles, caractérisés par les moyens de transduction
CPC
G06F 3/013
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
3Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
013Eye tracking input arrangements
G06F 3/014
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
3Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
014Hand-worn input/output arrangements, e.g. data gloves
G06F 3/016
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
3Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
016Input arrangements with force or tactile feedback as computer generated output to the user
G06F 3/017
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
3Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
017Gesture based interaction, e.g. based on a set of recognized hand gestures
G06F 3/04847
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
3Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
0484for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object or an image, setting a parameter value or selecting a range
04847Interaction techniques to control parameter settings, e.g. interaction with sliders, dials
Déposants
  • MICROSOFT TECHNOLOGY LICENSING, LLC [US]/[US]
Inventeurs
  • KLEIN, Christian
  • GLASS, Andrew Stuart
  • YOON, Sang Ho
  • BERGER, Roy H.
Mandataires
  • MINHAS, Sandip S.
  • ADJEMIAN, Monica
  • BARKER, Doug
  • CHATTERJEE, Aaron C.
  • CHEN, Wei-Chen Nicholas
  • CHOI, Daniel
  • CHURNA, Timothy
  • DINH, Phong
  • EVANS, Patrick
  • GABRYJELSKI, Henry
  • GOLDSMITH, Micah P.
  • GUPTA, Anand
  • HINOJOSA-SMITH, Brianna L.
  • HWANG, William C.
  • JARDINE, John S.
  • LEE, Sunah
  • LEMMON, Marcus
  • MARQUIS, Thomas
  • MEYERS, Jessica
  • ROPER, Brandon
  • SPELLMAN, Steven
  • SULLIVAN, Kevin
  • SWAIN, Cassandra T.
  • TABOR, Ben
  • WALKER, Matt
  • WIGHT, Stephen A.
  • WISDOM, Gregg
  • WONG, Ellen
  • WONG, Thomas S.
  • ZHANG, Hannah
  • TRAN, Kimberly
Données relatives à la priorité
16/207,93603.12.2018US
Langue de publication anglais (EN)
Langue de dépôt anglais (EN)
États désignés
Titre
(EN) AUGMENTING THE FUNCTIONALITY OF USER INPUT DEVICES USING A DIGITAL GLOVE
(FR) AUGMENTATION DE LA FONCTIONNALITÉ DE DISPOSITIFS D'ENTRÉE UTILISATEUR À L'AIDE D'UN GANT NUMÉRIQUE
Abrégé
(EN)
The disclosed technologies address various technical problems, including improving human-computer interaction, by augmenting the functionality provided by user input devices using a digital glove. For example, a digital glove can be utilized to provide pressure sensitivity for non-pressure sensitive touchscreen devices, attribute input made with a digital pen to a user wearing the digital glove, augment the functionality provided by mice and other types of handheld user input devices, augment the functionality provided gaze tracking systems, improve camera-based motion tracking systems, and to augment the functionality provided by speech recognition systems.
(FR)
Les technologies de l'invention résolvent divers problèmes techniques, y compris l'amélioration de l'interaction homme-ordinateur, en augmentant la fonctionnalité fournie par des dispositifs d'entrée utilisateur à l'aide d'un gant numérique. Par exemple, un gant numérique peut servir à : fournir une sensibilité à la pression pour des dispositifs à écran tactile non sensibles à la pression ; attribuer une entrée effectuée avec un stylet numérique à un utilisateur portant le gant numérique ; augmenter la fonctionnalité fournie par les souris et d'autres types de dispositifs d'entrée utilisateur portatifs ; augmenter la fonctionnalité fournie par les systèmes de suivi du regard ; améliorer les systèmes de suivi de mouvement basés sur une caméra ; et augmenter la fonctionnalité fournie par les systèmes de reconnaissance de la parole.
Également publié en tant que
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