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1. JP2020120979 - INFORMATION PROCESSING PROGRAM, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND INFORMATION PROCESSOR

Office
Japon
Numéro de la demande 2019015215
Date de la demande 31.01.2019
Numéro de publication 2020120979
Date de publication 29.11.2019
Numéro de délivrance 6621553
Date de délivrance 29.11.2019
Type de publication B1
CIB
A63F 13/56
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
55Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
56Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personnage
A63F 13/45
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
45Commande de la progression du jeu vidéo
A63F 13/52
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
50Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu
52incluant des aspects de la scène de jeu affichée
G06T 13/20
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
TTRAITEMENT OU GÉNÉRATION DE DONNÉES D'IMAGE, EN GÉNÉRAL
13Animation
20Animation tridimensionnelle
G06T 19/00
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
TTRAITEMENT OU GÉNÉRATION DE DONNÉES D'IMAGE, EN GÉNÉRAL
19Manipulation de modèles ou d'images tridimensionnels pour infographie
CPC
A63F 13/45
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
45Controlling the progress of the video game
A63F 13/52
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
50Controlling the output signals based on the game progress
52involving aspects of the displayed game scene
A63F 13/55
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
55Controlling game characters or game objects based on the game progress
A63F 13/56
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
55Controlling game characters or game objects based on the game progress
56Computing the motion of game characters with respect to other game characters, game objects or elements of the game scene, e.g. for simulating the behaviour of a group of virtual soldiers or for path finding
G06T 13/20
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
13Animation
203D [Three Dimensional] animation
G06T 19/00
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
19Manipulating 3D models or images for computer graphics
Déposants CYGAMES CO LTD
株式会社Cygames
Inventeurs TAGO JUNJI
多胡 順司
YANASHIMA KAZUKI
梁島 一輝
Mandataires 齋藤 拓也
萩生田 淳子
Titre
(EN) INFORMATION PROCESSING PROGRAM, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND INFORMATION PROCESSOR
(JA) 情報処理プログラム、情報処理方法、及び情報処理装置
Abrégé
(EN)

PROBLEM TO BE SOLVED: To suppress a feeling of incongruity given by avoidance operation.

SOLUTION: An information processing program allows a computer to achieve: an avoidance operation execution function of allowing a first character to execute avoidance operation on the basis of a player's input of avoidance operation; a determination function of determining whether a predetermined condition is satisfied when the player inputs avoidance operation; and a special attack execution function of allowing a second character to execute a special attack as an attack against the first character and as an attack resulting in failure when the determination function determines that a predetermined condition is satisfied.

SELECTED DRAWING: Figure 2

COPYRIGHT: (C)2020,JPO&INPIT

(JA)

【課題】回避動作が与える違和感を抑制する。
【解決手段】情報処理プログラムが、プレイヤによる回避操作の入力に基づいて、第1キャラクタに、回避動作を実行させる回避動作実行機能と、前記プレイヤによる回避操作の入力があった場合に、所定の条件が満たされるか否かを判定する判定機能と、前記判定機能が所定の条件が満たされると判定した場合に、第2キャラクタに、前記第1キャラクタに対する攻撃であって、不成功となる攻撃である特殊攻撃を実行させる特殊攻撃実行機能と、をコンピュータに実現する。
【選択図】図2

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