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1. JP2020089423 - プログラム及び情報処理装置

Office Japon
Numéro de la demande 2018226379
Date de la demande 03.12.2018
Numéro de publication 2020089423
Date de publication 25.10.2019
Numéro de délivrance 6604420
Date de délivrance 25.10.2019
Type de publication B1
CIB
A63F 13/69
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
60Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu
69en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
A63F 13/45
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
45Commande de la progression du jeu vidéo
A63F 13/58
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
55Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
58en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
Déposants 株式会社セガ
Inventeurs 大友 崇弘
Mandataires 小林 功
Titre
(JA) プログラム及び情報処理装置
Abrégé
(JA)

【課題】ミッションの対応コンテンツを育成する手間を軽減する。
【解決手段】プログラムは、コンピュータを、ミッションの対応コンテンツのパラメータが所定値に到達した場合に報酬を付与する付与手段44、ミッションに対する指示に基づき、対応コンテンツが獲得可能なゲーム種目を進行させる制御手段42、進行に基づき対応コンテンツを複数獲得した場合、一の対応コンテンツを合成元とし、残りの対応コンテンツを素材として自動合成させる合成手段46、として機能させる。
【選択図】図3

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