Procesando

Espere un momento...

Configuración

Configuración

Ir a una solicitud

1. US20210086083 - DYNAMIC DIFFICULTY ADJUSTMENT

Oficina
Estados Unidos de América
Número de solicitud 17064040
Fecha de la solicitud 06.10.2020
N.º de publicación 20210086083
Fecha de publicación 25.03.2021
Tipo de publicación A1
CIP
A63F 13/67
ANECESIDADES CORRIENTES DE LA VIDA
63DEPORTES; JUEGOS; DISTRACCIONES
FJUEGOS DE CARTAS, RULETA O JUEGOS DE MESA; JUEGOS DE INTERIOR QUE UTILIZAN PEQUEÑOS ELEMENTOS DE JUEGO MOVILES; JUEGOS NO PREVISTOS EN OTRO LUGAR; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Videojuegos, p. ej. juegos que utilizan una presentación generada electronicamente en dos o más dimensiones
60Generando o modificando el contenido del juego antes o durante la ejecución del programa, p.ej. autorizando herramientas especialmente adaptadas para el desarrollo del juego o editores de nivel integrados en el juego
67adaptándose o aprendiendo de las acciones del jugador, p.ej. ajuste del nivel de habilidad o almacenando secuencias de combates ganados para reutilización
G06N 7/00
GFISICA
06CALCULO; CONTEO
NSISTEMAS DE COMPUTADORES BASADOS EN MODELOS DE CALCULO ESPECIFICOS
7Sistemas de computadores basados en modelos matemáticos específicos
G06Q 30/02
GFISICA
06CALCULO; CONTEO
QMETODOS O SISTEMAS DE PROCESAMIENTO DE DATOS ESPECIALMENTE ADAPTADOS PARA FINES ADMINISTRATIVOS, COMERCIALES, FINANCIEROS, DE GESTION, DE SUPERVISION O DE PRONOSTICO; METODOS O SISTEMAS ESPECIALMENTE ADAPTADOS PARA FINES ADMINISTRATIVOS, COMERCIALES, FINANCIEROS, DE GESTION, DE SUPERVISION O DE PRONOSTICO, NO PREVISTOS EN OTRO LUGAR
30Comercio, p.e. compras o comercio electrónico
02Comercialización, p. ej. investigación y análisis de mercado, encuestas, promociones, publicidad, perfil del comprador, gestión de clientes o gratificaciones; Estimación de precio o determinación
A63F 13/35
ANECESIDADES CORRIENTES DE LA VIDA
63DEPORTES; JUEGOS; DISTRACCIONES
FJUEGOS DE CARTAS, RULETA O JUEGOS DE MESA; JUEGOS DE INTERIOR QUE UTILIZAN PEQUEÑOS ELEMENTOS DE JUEGO MOVILES; JUEGOS NO PREVISTOS EN OTRO LUGAR; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Videojuegos, p. ej. juegos que utilizan una presentación generada electronicamente en dos o más dimensiones
30Disposiciones de interconexión entre dispositivos de juego y servidores; Disposiciones de interconexión entre dispositivos de juego; Disposiciones de interconexión entre servidores
35Partes constitutuvas de servidores de juego
G06Q 10/04
GFISICA
06CALCULO; CONTEO
QMETODOS O SISTEMAS DE PROCESAMIENTO DE DATOS ESPECIALMENTE ADAPTADOS PARA FINES ADMINISTRATIVOS, COMERCIALES, FINANCIEROS, DE GESTION, DE SUPERVISION O DE PRONOSTICO; METODOS O SISTEMAS ESPECIALMENTE ADAPTADOS PARA FINES ADMINISTRATIVOS, COMERCIALES, FINANCIEROS, DE GESTION, DE SUPERVISION O DE PRONOSTICO, NO PREVISTOS EN OTRO LUGAR
10Administración; Gestión
04Previsión u optimización, p. ej. programación lineal, "problema del vendedor ambulante" o "problema de valores de corte"
CPC
G06N 7/005
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
NCOMPUTER SYSTEMS BASED ON SPECIFIC COMPUTATIONAL MODELS
7Computer systems based on specific mathematical models
005Probabilistic networks
A63F 13/67
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
67adaptively or by learning from player actions, e.g. skill level adjustment or by storing successful combat sequences for re-use
G06Q 30/02
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
QDATA PROCESSING SYSTEMS OR METHODS, SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL, SUPERVISORY OR FORECASTING PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL, SUPERVISORY OR FORECASTING PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
30Commerce, e.g. shopping or e-commerce
02Marketing, e.g. market research and analysis, surveying, promotions, advertising, buyer profiling, customer management or rewards; Price estimation or determination
G06N 20/00
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
NCOMPUTER SYSTEMS BASED ON SPECIFIC COMPUTATIONAL MODELS
20Machine learning
G06Q 10/04
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
QDATA PROCESSING SYSTEMS OR METHODS, SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL, SUPERVISORY OR FORECASTING PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL, SUPERVISORY OR FORECASTING PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
10Administration; Management
04Forecasting or optimisation, e.g. linear programming, "travelling salesman problem" or "cutting stock problem"
A63F 2300/535
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
2300Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
50characterized by details of game servers
53details of basic data processing
535for monitoring, e.g. of user parameters, terminal parameters, application parameters, network parameters
Solicitantes Electronic Arts Inc.
Inventores Navid Aghdaie
John Kolen
Mohamed Marwan Mattar
Mohsen Sardari
Su Xue
Kazi Atif-Uz Zaman
Kenneth Alan Moss
Título
(EN) DYNAMIC DIFFICULTY ADJUSTMENT
Resumen
(EN)

Embodiments of systems presented herein may perform automatic granular difficulty adjustment. In some embodiments, the difficulty adjustment is undetectable by a user. Further, embodiments of systems disclosed herein can review historical user activity data with respect to one or more video games to generate a game retention prediction model that predicts an indication of an expected duration of game play. The game retention prediction model may be applied to a user's activity data to determine an indication of the user's expected duration of game play. Based on the determined expected duration of game play, the difficulty level of the video game may be automatically adjusted.