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1. (WO2016200097) METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING GOAL ATTAINMENT ONLINE SPEED QUIZ GAME
Новейшие библиограф. данные, касающиеся досье в Международном бюро

№ публикации: WO/2016/200097 № международной заявки: PCT/KR2016/005892
Дата публикации: 15.12.2016 Дата международной подачи: 03.06.2016
МПК:
A63F 13/843 (2014.01) ,A63F 13/46 (2014.01) ,A63F 13/352 (2014.01)
[IPC code unknown for A63F 13/843][IPC code unknown for A63F 13/46][IPC code unknown for A63F 13/352]
Заявители:
(주)케이시크 KSEEK. CO., LTD [KR/KR]; 대전시 서구 둔산남로9번길 71 향천빌딩3층 3F. Hyang-cheon Bldg. 71, Dunsannam-ro, 9beon-gil Seo-gu, Daejeon 35234, KR
Изобретатели:
김영렬 KIM, Young Real; KR
김주상 KIM, Jusang; KR
Агент:
특허법인해담 INTERNATIONAL IP GROUP; 경기도 수원시 팔달구 효원로 307번길 97 302호 #302, 97, 307bun-gil, Hyowon-ro, Paldal-gu, Suwon-si Gyeonggi-do 16488, KR
Дата приоритета:
10-2015-008066808.06.2015KR
Название (EN) METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING GOAL ATTAINMENT ONLINE SPEED QUIZ GAME
(FR) PROCÉDÉ ET SYSTÈME DE JEU-CONCOURS DE RAPIDITÉ EN LIGNE VISANT À ATTEINDRE UN OBJECTIF
(KO) 목표달성 온라인 스피드 퀴즈 게임 제공 방법 및 시스템
Реферат:
(EN) A method and a system for providing an online speed quiz game according to one aspect of the present invention for achieving the objective as described above allow a speed quiz game to be carried out with a number of quiz game participants as a competition between individuals or teams. A plurality of quiz game participants are grouped into a plurality of teams and allowed to carry out a speed game or a speed quiz-based mission game. A quiz server sets correct answers in advance, receives answers during a limited time from participating terminals of the quiz game participants who are supposed to answer quiz questions, scores the quiz by determining whether the received answers satisfy the previously set correct answers, calculates a quiz result from the scoring result, analyzes the quiz result on the basis of whether the quiz result attains a specific target value, and reflects such quiz result to a specific individual or a specific team. That is, the present invention is characterized by comprising the function of receiving answers from the quiz game participants, carrying out a quiz game, scoring the quiz, analyzing the scoring result, and publicly announcing the analysis result frequently.
(FR) Selon un aspect de la présente invention, celle-ci concerne un procédé et un système de jeu-concours de rapidité en ligne permettant d'atteindre un objectif tel que décrit ci-dessus qui permet de jouer à un jeu-concours de rapidité avec un certain nombre de participants au jeu-concours sous la forme d'une compétition entre individus ou équipes. Une pluralité de participants au jeu-concours sont regroupés en une pluralité d'équipes et sont admis à jouer à un jeu de rapidité ou à un jeu de mission basé sur un jeu-concours de rapidité. Un serveur de jeu-concours définit les réponses correctes à l'avance, reçoit pendant une durée limitée les réponses provenant des terminaux participants des participants au jeu-concours qui sont supposés répondre aux questions du jeu-concours, attribue une note au jeu-concours en déterminant si les réponses reçues satisfont aux réponses correctes définies précédemment, calcule un résultat au jeu-concours à partir du résultat de la notation, analyse le résultat au jeu-concours en vérifiant si le résultat du jeu-concours atteint une valeur cible spécifique, et renvoie ce résultat au jeu-concours à un individu spécifique ou à une équipe spécifique. Autrement dit, la présente invention est caractérisée en ce qu'elle comprend la fonction de recevoir des réponses provenant des participants au jeu-concours, de mettre en œuvre un jeu-concours, d'attribuer une note au jeu-concours, d'analyser le résultat de la notation, et d'annoncer publiquement et fréquemment le résultat de l'analyse.
(KO) 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일측면에 따르면, 온라인 스피드 퀴즈게임 제공방법 및 시스템은 다수의 퀴즈풀이 참자가를 대상으로 개인 또는 팀간 겨루기 방식의 스피드 퀴즈게임을 진행할 수 있도록 한다. 복수의 퀴즈풀이 참가자들이 복수개의 팀을 이루어 스피드퀴즈 또는 스피드퀴즈 기반의 미션 게임을 수행하도록 하며, 퀴즈서버는 정답을 미리 설정하고, 퀴즈를 풀어야 하는 퀴즈풀이 참가자들의 참여단말로부터 제한된 시간동안 답변을 수신하고, 수신된 답변이 미리 정한 정답을 만족하는지 채점하고, 채점결과로부터 퀴즈 성과를 산정하고, 성과가 특정한 목표치를 달성하는지의 여부로 퀴즈결과를 판정하고 이러한 퀴즈결과를 특정인이나 특정팀에 반영한다. 즉, 퀴즈풀이 참가자들의 답변을 수신하여 퀴즈게임 진행 및 채점을 수행하며, 상기 채점결과를 분석하는 수시로 공표하는 기능을 포함하는 것을 특징으로 한다.
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Африканская региональная организация промышленной собственности (АРОПС) (BW, GH, GM, KE, LR, LS, MW, MZ, NA, RW, SD, SL, ST, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Евразийское патентное ведомство (ЕАПВ) (AM, AZ, BY, KG, KZ, RU, TJ, TM)
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Африканская организация интеллектуальной собственности (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, KM, ML, MR, NE, SN, TD, TG)
Язык публикации: Корейский (KO)
Язык подачи: Корейский (KO)
Также опубликовано как:
CN106489259US20170182411JP2017526394IN201727030069ID2018/00643EP3305384