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1. (WO2018146811) GAME DEVICE AND GAME CONTROL METHOD
국제사무국에 기록된 최신 서지정보    정보 제출

공개번호: WO/2018/146811 국제출원번호: PCT/JP2017/005130
공개일: 16.08.2018 국제출원일: 13.02.2017
IPC:
A63F 13/80 (2014.01) ,A63F 5/04 (2006.01)
[IPC code unknown for A63F 13/80]
A SECTION A — 생활필수품 농업
63
운동; 놀이; 오락;
F
카드게임, 보드게임 또는 룰렛게임; 작은 움직이는 물체를 사용하는 실내용게임;그 밖에 분류되지 않는 게임
5
룰렛(roulette)게임
04
디스크 룰렛; 다이얼 룰렛; 손으로 돌리는 팽이; 주사위 표시 팽이
출원인:
セガサミークリエイション株式会社 SEGA SAMMY CREATION INC. [JP/JP]; 神奈川県横浜市神奈川区守屋町三丁目9番13号 TVPビル TVP Building, 3-9-13 Moriya-cho, Kanagawa-ku, Yokohama-shi, Kanagawa 2210022, JP
발명자:
鈴木 博和 SUZUKI, Hirokazu; JP
加藤 誠司 KATO, Seiji; JP
荒島 智史 ARASHIMA Satoshi; JP
대리인:
稲葉 良幸 INABA, Yoshiyuki; JP
大貫 敏史 ONUKI, Toshifumi; JP
우선권 정보:
발명의 명칭: (EN) GAME DEVICE AND GAME CONTROL METHOD
(FR) DISPOSITIF DE JEU ET PROCÉDÉ DE COMMANDE DE JEU
(JA) ゲーム装置及びゲーム制御方法
요약서:
(EN) Provided is a game device that comprises a control unit and a storage unit. The control unit is configured to, by executing a program stored in the storage unit: sequentially display, in each of a plurality of display regions, symbols included in a first symbol set composed of a plurality of symbols including predetermined symbols, and thereby alter the display of the symbols in the plurality of display regions and stop the altering of the display of the symbols at a predetermined timing; if a predetermined condition has been met, sequentially display, in each of the plurality of display regions, symbols included in a second symbol set composed of a plurality of symbols including predetermined symbols at a greater proportion than the first symbol set, and thereby alter the display of the symbols in the plurality of display regions and stop the altering of the display of the symbols at a predetermined timing; and implement a predetermined staging when the symbols included in the second symbol set are sequentially displayed.
(FR) L'invention concerne un dispositif de jeu qui comprend une unité de commande et une unité de stockage. L'unité de commande est conçue, en exécutant un programme stocké dans l'unité de stockage : pour afficher séquentiellement, dans chacune d'une pluralité de régions d'affichage, des symboles inclus dans un premier ensemble de symboles composé d'une pluralité de symboles comprenant des symboles prédéfinis, et pour modifier ainsi l'affichage des symboles dans la pluralité de régions d'affichage et arrêter la modification de l'affichage des symboles suivant une temporisation prédéfinie; si une condition prédéfinie a été satisfaite, pour afficher séquentiellement, dans chaque région parmi la pluralité de régions d'affichage, des symboles inclus dans un second ensemble de symboles composé d'une pluralité de symboles comprenant des symboles prédéfinis selon une proportion supérieure au premier ensemble de symboles, et pour modifier ainsi l'affichage des symboles dans la pluralité de régions d'affichage et arrêter la modification de l'affichage des symboles suivant une temporisation prédéfinie; et pour mettre en œuvre une stadification prédéfinie lorsque les symboles inclus dans le second ensemble de symboles sont séquentiellement affichés.
(JA) ゲーム装置は、制御部及び記憶部を備える。制御部は記憶部に記憶されたプログラムを実行することにより、所定のシンボルを含む複数のシンボルからなる第1のシンボルセットに含まれるシンボルを複数の表示領域のそれぞれに順次表示させることにより複数の表示領域におけるシンボルの表示を変更させ、所定のタイミングでシンボルの表示の変更を停止させることと、所定の条件を満たした場合に、第1のシンボルセットよりも多い割合の所定のシンボルを含む複数のシンボルからなる第2のシンボルセットに含まれるシンボルを複数の表示領域のそれぞれに順次表示させることにより複数の表示領域におけるシンボルの表示を変更させ、所定のタイミングでシンボルの表示の変更を停止させることと、第2のシンボルセットに含まれるシンボルを順次表示させるときに、所定の演出を実施することとを実現するように構成される。
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공개언어: 일본어 (JA)
출원언어: 일본어 (JA)